在很多玩家的印象中,《原神》因为没有PVP玩法,玩家没有需要变强的紧迫感,游戏体验十分轻松。不过最近游戏的更新却打破了这一印象,居然增加了PVP玩法?
这里说的PVP虽说也是玩家之间对抗的玩法,不过并不是传统认知中的PVP,而是玩家比较熟悉的版本限时活动——风行迷踪,也就是大家俗称的“躲猫猫”。老玩家都知道,这个活动是《原神》常见的限时活动之一,怎么会在这个版本成PVP玩法呢?
风行迷踪这个活动本身就存在一定的对抗性,需要跟其他玩家匹配游玩,不过以往的玩法更休闲一点,在4.6版本上线的风行迷踪更改了玩法规则,在原有的规则下新增了游侠需要修理发信机的设定,游侠需要在规定的时间内修理好场上的发信机,并且躲避猎手的抓捕。
猎手则需要抓捕所有游侠,或者在规定时间内阻止游侠修理发信机。此外还增加了“监控地”的设置,首次被抓的游侠会暂时囚禁在“监控地”,一段时间后自动释放,其他游侠可以提前进行解救,再次抓捕的游侠则会被直接淘汰。
相较于过往版本的躲猫猫,改版后的玩法竞技性要更强,以往版本的游侠只需要躲好就行,现版本的游侠则需要在躲避的同时修理发信机,游戏过程中需要考虑的问题就多了,还讲究与队友之间的配合,跟猎手之间的博弈也增加了。
正是因为改版后的竞技性更强,吸引了不少喜欢竞技游戏的玩家加入,特别是喜欢propnight,也就是道具之夜的玩家,都觉得玩得非常开心。因为相较于单纯的竞技游戏,躲猫猫的难度拿捏得正好,玩家可以充分享受游戏的趣味而不会上头。
除了享受竞技外,也有不少玩家在活动里充分整活,使用小个子角色,比如小草神、瑶瑶等等,往灌木丛里一钻,跟地图颜色不是太违和的情况下,真的很难被发现。
还有很多玩家当猎手的时候喜欢用莱欧斯利,这里主要是玩梗莱欧斯利典狱长的身份,毕竟看到躲猫猫设定中出现了“监控地”,很难不联想到莱欧斯利抓捕犯人。
目前新版躲猫猫上线已经有几天了,很多玩家在体验过后都建议玩法常驻,没有原石奖励都可以,看来这个玩法确实有戳中玩家的喜好。
对于躲猫猫的活动,不知道大家有没有上线体验,感觉怎么样呢?