一家合格的游戏厂商除了要考虑游戏内容更新,还得照顾玩家情绪。而现在能做好这两点的厂商越来越少。导致官方跟玩家的关系一变再变,可能因为某次更新,一言不合就开始对线,然后删帖、封号,一套三连下来败光人缘。

而某易的一款战略游戏官方操作也非常迷惑,先是更新了一个宝物系统隐形逼氪,在玩家集体抗议之后就开始封号,想要解封就得缴纳保释金,真是离天下之大谱。

按理来说,玩家是厂商的衣食父母,厂商要尽量满足玩家需求;反过来厂商是玩家的精神食粮,需要投入和反馈才能不断提升用户体验。两者相辅相成,缺一不可。而有没有能处理好这种关系的官方呢?

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最近新天龙官方正在庆祝17周年,于是别出心裁地策划了一出慕容复绑架运营,攻占洛阳的出圈营销。其中一项用来打配合的举动就是推出定制新服,而新服的特别之处就在于经过玩家票选,绝情谷和桃花岛暂时不会出现在慕容家强势的定制新服里。

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虽然后续会开放转职,不过应该是要到这次营销事件后期,慕容复国失败之后才行了。

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另外就是玩家根据这次人人免费转门派门槛较高的反馈,运营反馈相当及时,看样子应该是跟技术组进行了友好沟通。

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很快在新一篇的文章中,官方就确定了转职没有评分限制。不过也没有漏掉之前被票选出来的绝情谷和桃花岛,进行了点名表扬。

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甚至于跟营收挂钩的玩法,官方也开启了投票咨询玩家意见,尽量保障人数最多的用户群体利益最大化。

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至于当前各大厂商都加入的月卡,也是投票之后再考虑是否加入定制服。

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新天龙能做到口碑稳固,跟这些年以玩家为本,从体验出发的运营策略密不可分。其中最有代表性的就是“破晓计划”。早在2021年的破晓计划1.0,官方就已经通过线下见面会、线上调研收集用户意见,然后组件玩家策划团从画面、玩法的,研发等多角度贴近玩家进行调整。

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如今破晓计划已经推进到了3.0版本,每次在接收到玩家意见后就会进行调整,随后玩家也会给出这些调整的正反馈,可以说已经形成了独一档的厂商与用户良性互动的体验。

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反映到这次新天龙17周年庆中,官方策划慕容复复国剧情,从现实和游戏双线出发,一方面让NPC在现实中绑架策划,打破次元壁;另一方面在游戏里策划慕容复为了复仇火烧洛阳,并且用血战洛阳,剑破明王境,宗门试炼三大副本充实游戏体验。尤其是定制新服里,有许多由根据玩家选择而生的游戏体验。而且在新服里面玩家可以无评分免费转门派,想体验其他门派的玩家们也可以体验,薅一波羊毛,千万别错过哦。

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