图(943.1)

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如图上一步红方走棋退马中路,现在轮到黑方走棋。此时黑双车战红双车马,由于红黑双车一线破解黑直接进车将军取胜的棋。

此时有个易错点,如果希望取胜而走平车中路,那么恰好中了红方圈套。因为平车中路后红可以退马士角正好隔断黑车前进的后方支援,起到隔断后援之力的作用。

图a)

由于肋道车起到阻碍交通的作用不能直接吃马,需要退车待中路车安全后才能吃马。可是红马也起到阻断交通视线的作用,红可以平车肋道将军了!一马挡车也就挡住了远方的区域控制!红将军反而取胜,所以黑不能退车,也没有其它的棋可走,结论是前面黑不能平车中路。

黑如果直接放弃不吃子就取胜的想法,直接退车岂不是更好?

11……车3退4(吃车红没有取胜的棋,消减了红取胜力量。)

相七进九车3平5(黑红攻守已经易位,红需要飞相防守对方的进攻。黑攻击中路希望破开对方防守。)

车五平七(直接放弃子力希望得到时间)车5进2(吃子需要一步时间!)14.车七退六(红取得回退时间形成一车士象全守双车的模型 此时应该大多数时候就是和棋,因为一车和士象全。)

那么双方前面是如何走到开局局面的呢?

图2)

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子力站位占空间,子为力之源,力发远方过空间。子能够攻击对方是因为对方处在被攻击到的位置,而自身处在空间的位置本身是不具有攻击力的,本身不对自身产生攻击或守护力,因此子力在空间一停留,本身的停留点却是对方攻击到目标。

力发于敌因敌在远方,自身受攻是因为自身不生守护,反受对方从远处发来的攻击力。

攻敌只因敌处远,受攻只因离敌远。

看图黑士在士角,本身攻击和守护的地方是中心点,而自身停留点在士角是被攻击的点位。

马二进四将5平6(得子破坏了防守力量,同时将军得先手。得子得先)

马四进三将6平5(车马配合作战时候,闪击战术,马移车出将军行,达到闪击吃子目的,这里又吃一象。)

马三退四将5平6(空间不足原因黑被迫回原位,给了红方重复的机会。

车二进九将6进1(破坏双象稳固防守结构之后,侧翼车才能发挥作用,派上用场。)

图3)

车二退一将6退1

马四退二将6平5

马二进三将5进1(5—7回合调整马位,整合如何更好将军。这个顺序可以改变,先回马将军再退车将军,能够达到同样的位置即形成同样局势。)

图4)

如图此时要注意红车的负作用,占位!阻碍了红退马取胜。有时候不是子力越多越好,还要看位置。子力还有副作用的一说。

车四平七将5平4移车腾位可以退马将军,也能此车牵制对方的车,使对方一路将军计划破除。黑方平车解杀还杀。)

9.马三退四士4进5(通过将军而调整马位,前可控制中心点退可攻击黑炮。)10.车二平五将4退111.马四退五(先助前线攻破中心后,回退吃炮解除黑杀招,形成开局局势。)