《剑星(Stellar Blade)》是由SHIFT UP制作的第三人称RPG动作游戏,使用了虚幻4引擎,首发索尼PlayStation 5平台独占。游戏已在PlayStation Store开启预购,标准版价格为568港元,数字豪华版为628港元,预购任意版本可获得Eve的行星潜水服、Eve的经典圆形眼镜和Eve的耳甲耳环。同时Demo试玩版已经上线,支持简体中文。

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《剑星》将于2024年4月26日正式发售,并于4月19日凌晨开启预载,游戏容量为30.448GB。近日,《剑星》总监金亨泰和技术总监李东沂接受了PlayStation官方的采访,谈到了创作概念由来、游戏的设定和灵感启发来源等话题。

金亨泰和李东沂表示,游戏的一切始于开发团队对打造主机动作游戏的共同热忱,为主机开发动作游戏的想法萌生于大概五年前,这一想法也吸引了一群志同道合的成员。在游戏开发过程中,开发团队一直以高标准来要求自己,以保证《剑星》能与其他优质作品并驾齐驱。

《剑星》的主题定调为人道,是金亨泰在目睹一次社会事件中突然有感而发产生的,所以游戏的故事着重于探讨何以为人、以及作为人类的普世定义。开发团队为了避免重复千篇一律的后末日故事,重新构想了上世纪80/90年代的科幻元素,然后以更为新颖的方式在《剑星》里呈现,希望玩家能在游戏里单纯地享受主角的冒险故事。

华丽的动作是《剑星》的一大要素,由于不希望只是让玩家频繁地攻击敌人或者连续执行操作,所以必须密切观察敌人的找事并掌握战斗技巧,才能应付得当。技能可以透过技能树来提升,但额外的装备能进一步强化技能。

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由于不同装备的特性不同,玩家要先选定自己的战斗风格。难度设定方面要具有合理的挑战性,鼓励玩家以自己顺手的难度去玩,同时可利用“故事模式”的“动作辅助”。

对动作游戏而言,速率是最重要的因素之一,不过游戏在画质设定上也兼顾了不同玩家的需求。《剑星》提供了三种模式,分别是:帧率优先模式,支持1440P@60fps;平衡模式,4K分辨率下帧率可达到50-60fps;分辨率优先模式,4K高画质下帧率达到30fps。