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游戏是一种本能,不止是人类,动物们也会有自己的游戏,小时候总有记忆记得一些同学用自己的纸笔就构建出一整个游戏宇宙,如今成人之后,朋友们也热爱玩各种各样的游戏。

游戏并不是“玩”这么简单,“设计者“和”玩家”为其投入的情感、思考、激情...让游戏迸发出最大的魅力和共振。

成都根与芽Patagonia联合举办的活动现场,不仅有成都根与芽原创环保桌游《谁杀了那只海鸥?》(由成都根与芽执行无塑校园项目所开发)首次线下开玩,还有Patagonia投资制作的《衣橱里的怪兽》放映。在丰富的活动之后,参与的朋友们又会给出什么样的反思?

如果你想了解更多无塑校园:

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谁杀死了那只海鸥?

普通的一天,一只海鸥惨死在一片寻常的海滩,从前一天的晚上到第二天早晨,出现在这篇海滩的六个人都有嫌疑——Ta们分别是游客、小吃摊老板、救生员、清洁工、流浪狗、海龟,Ta们和海鸥之死究竟有什么联系?在巡警(NPC)的质问下,Ta们是否会露出马脚?

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大家拿到的卡片只会给出局部信息,真凶是谁没人知道,只能好好发挥自己的演技和智力,掩藏自己、甩锅给别人、抽丝剥茧保全自己,现场两方朋友更是激烈辩论,可惜不能剧透~要想知道有多激烈只能自己亲身来玩咯!

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当然,不管你是哪个角色,都能帮助你更深入地理解你自己、你的角色与这个世界、与塑料的关系。

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同时也会因为我们的“角色”立场的不同展示“环保”与“生活”复杂的纠缠,阐释自己的同时我们也更加理解别人,而剧本内的角色和玩家真实生活的碰撞也会带给我们更多的思考。

在游戏结束之后,根与芽的工作人员也为大家讲解了更多关于塑料的知识(塑料的今生前世、处理回收、塑料政策)等,让大家玩着把知识学了。

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衣橱里的怪兽

《衣橱里的怪兽》是Patagonia投资制作的纪录片,这个纪录片主要由推动纽约环保时尚法案的Maxine Bedat和Patagonia的设计师Pasha Whitmire为主线。

“用更少的钱买更多的衣服”——这是媒体不断鼓动你的。

当大纸箱翻倒,一堆衣服哗啦啦地落下,这是我们在这个时代最容易买到的幸福感和确定感。但这些廉价的衣服并不如我们理想中那样陪伴我们那样久,要么很快过时、要么很快失去穿着价值、要么并不适合我们,买衣服的目的变成了自我弥补、自我满足——可以是除了“穿着”本身的任何目的。

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我们用捐赠和回收消解自己丢弃ta们的负罪感,但事实上只有极少的衣物真正被回收,最后ta们都变成了南半球的问题,那些发达国家的废弃物都在南半球熊熊燃烧。

“所有想把东西卖到纽约的品牌都必须通过这个法案,而纽约是一个影响全球的经济中心”,这是Maxine Bedat的野心,她在努力推动纽约时尚法案的实行。而时尚行业作为污染最严重却最缺乏监管的行业之一,有责任心和前瞻力的从业者显然已经意识到ta们应该有所改变。Patagonia用再生塑料制造Ta们的衣服,同时要花好几年去制造一个高科技性、高功能性的面料和产品,不仅环保,更要实穿。

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这并不是一个油腻的宣传片,Patagonia很诚实地展现了Ta们的困境——卖出去越多的衣服,Ta们的碳足迹也就越高,这是环保与消费的困境,在无法废除的世界里(诚如片中所说“我还没有准备好裸奔”),向消费者展现真实的困境让我们有信心认为Ta们能做得更好,而且Ta们确实也这样地做着——将业务增长和减排目标脱钩,这是一项特殊的挑战。

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朋友们有话想说

:我有注意到Patagonia有自己的杯子架,我觉得这是比较容易做到的第一件事。以及上次看调查点外卖的时候如果你选了“不要餐具”只有30%的商家会不给餐具,70%的商家还是会给餐具的,我觉得我们平常就可以积极给商家反馈,给平台更多压力,让Ta们看到有更环保的消费者有这些诉求。

昨天是地球一小时,我做了一件事就是去咖啡店。我觉得去咖啡店是一个我过去一年做的比较好的事情,很多咖啡店会推出自带折扣,而且我们可以在这个公共空间获得照明和取暖等。

:上次我们那个“换物”的活动,很多朋友都很喜欢,你只需要带上自己闲置的物品和别人交换就好,大家都能获得自己需要的物品,又不需要产生额外的消费。

⛰️:还有一个刚刚我印象比较深的就是小吃店老板和游客,感觉你们已经进入了角色,确实我觉得这是一个真实的问题,你们都有彼此的立场不能说谁错谁对,但是确实我们都可以做更多,让消费者和生产者都承担更多的责任,做出更负责任的选择,彼此双向选择。比如我会选择质量更好的东西,而不是因为一个东西够便宜就去购买,做到自己能力范围内的负责。

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我是个体手工业者,我觉得环保是很容易有坑的,比如我在网上销售产品,在包材的选择上,最开始我使用的是蜂窝纸,这也是现在比较流行的环保包材,但是我会怀疑生产商是否真的按照环保标准生产,以及这个蜂窝纸大概率会被顾客丢弃,回收也是一个问题。于是我考虑换成布艺束口袋,这会提高顾客的回收使用率,但同时我们都知道布料其实也是环保重灾区,我会怀疑这个迭代是否真的会让流程变得更环保,而作为小生产者我很难去追溯整个过程,这就是我的环保与消费、与生产的困境。然后在纪录片的环节我觉得比较好的是Ta没有落脚在“消费改变世界”这一点,而是强调我们每一个人的能动性,我觉得蛮好的。

:我更多时候是觉得自己会清楚地知道自己使用这些一次性物品背后的意义和代价,但不会特别苛责自己,我会思考我的度在哪里,至少我少用一个塑料袋,从小事做起。

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我其实很早就接触到了环保,比如使用玻璃吸管、硅胶袋等,但是是我体验了塑料的便利之后才开始的。在我去上班、去超市买东西等等的时候,不使用塑料袋变得很麻烦。比如我去商超买东西的时候,Ta们使用自动结账,我扫码之后必须把东西放过去确认重量,这个时候不使用塑料包装就很麻烦;在工作中我的老板要求有来访的时候用玻璃杯招待Ta们,但是由于洗手间很远,大家都不愿意洗杯子,你也很难说大家不对;或者我想使用一些回收点,但是这些回收点非常少,我必须要提着很重的东西走很远,这些都很不方便,我觉得这是一个系统性的问题。

我觉得这个桌游是一个特别轻松的方式,大家都在这个环节里很放松。我之前工作的企业所有的产品都没有塑料包装,会用标签纸代替塑料包装,我觉得这是一个非常好的事情,Ta们的执行力也很强。

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图片/Van

撰写&排版/赵叩

成都根与芽致力于生活垃圾的可持续管理,通过社区行动和公众教育,积极推动相关环境政策的完善与执行。

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