2023年的24节气酒终于暂时告一段落,忙忙碌碌跌跌撞撞的一年,巽友各有悲欢,巽风也历经磨难,一年的经验教训,让巽友改变策略,也让巽风改变了策略,目前空档期让大家休息一下,接下来就是2024年的主流巽风社群和天人共酿玩法的上线了。结合去年的教训和官方公布的征求意见稿,我从底层逻辑说一下社群的本质和玩法

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1.经验教训。2023年茅台的金字招牌,加上24节气这么好的文化题材,再加上巽风的数字指纹和数字藏品,打造出了首款跨界数实融合的24节气酒,加上国家发展数字经济,可谓是天时地利人和,但经过一年的运营,结果却是巽友怨声载道投诉不断、巽风疲于应付名声扫地、酒价一直冰点。为何做酒这么成功的茅台,巽风却如此失败呢?第一跨界,因为隔行如山。第二创新,新生事物都不是一帆风顺的。第三脱钩,运行与用户需求反馈脱离实际

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2.社群本质。其实社群的本质就是绑定,去年巽风最大的败笔就是没抓住能影响巽风的三大主流人群头部玩家、经销商、主播玩家。这些人为了自己的利益各自为战,但凡利益受损矛头就指向巽风,所以巽风一直处于风口浪尖。2024年想要抓住这些人,就要将这些人与巽风绑在一起,成为利益共同体,那这些主流人群都跟巽风一条战线了,巽风还会翻车吗!那怎么绑在一起呢,就是巽风的好坏影响这些人群的收益,所以就诞生了社群。

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3.利益一致。主流人群在巽风酒都投了大量的资金,不管是囤酒的还是看好数字藏品的还是靠巽风话题赚钱的,他们的根本利益其实是和巽风一致的,巽风做大做强,节气酒更有名气,这些人的利益才能更大,只不过因为2023年巽风对这些人群不重视,造成了这些人群带头对巽风的反感和排斥。2023年巽风将利润独占了,确实盈利了,但长远来看,这些盈利都是饮鸠止渴,所以社群就是将利润分成给主流人群,只要巽风业绩好,这些人的收益也高

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4.平台让利。从广大巽友的反应不难看出,2024年坚决不氪了。而且从市场反应来看,这么好的节气酒价格都这样,2024年的新品又能好到哪里去呢。所以巽风想盈利就必须优化用户的成本收益。而社群就相当于购物返利,其中社群的返利还主要是对主流用户的让利,他们都能建社群,根据规则,是按贡献度分配返利元贝和权益加成,而贡献度又以参加活动为主,也就是氪金拿酒,所以,返利的主要还是给群主和氪金玩家,当然,普通零氪玩家靠活跃度也可以分成,只不过很低

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5.玩法攻略。对于三大主流人群来说,当然是建自己的社群最好了,因为群主的返利更高。所以目前各大主播和头部都在不遗余力的拉拢优质玩家,也就是能氪金继续坚持玩下去的玩家。根据规则,社群升级需要积分和诚石等级,积分很简单,每个社员日活就有0.5分,0级升1级需要4天就行,后面以此类推,积分不是主要难题。而诚石等级所需要的金元贝目前需要群主氪金缴纳,社群解散时诚石返还等值元贝,相当于押金最高级社群就需要30万金元贝。社群返利按等级最高25%,注意返利部分是社群成员在“积分兑换”板块所使用的元贝数量总和。当然还有天人共酿等玩法的权益加成,注意也是根据个人贡献度进行加成,普通玩家加成也少。

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6.对玩家建议。不管是要做群主的、氪金的还是零氪休闲玩的,最主要的是别被带节奏,别忘了初心,玩巽风是为了赚钱要有自己的判断,不要丢了西瓜捡芝麻,记住投资有风险,氪金需谨慎,当然喜欢冒险的也为自己的决定行为负责,毕竟成功没有百分百的。所以,对群主而言社群确实能带来利润、对氪金而言社群确实能降低成本、对零氪而言日活也能分一杯羹

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7.对巽风意见。社群就是巽风走向共创最成功的一步,也是最重要一步,所以谨慎又谨慎,下一步,在规则设计和制定的时候,更加注重巽风的用户属性,毕竟巽风不是游戏,用户主体不再是20多岁的学生为主,而是一群30多岁为家庭搬砖的打工人为主,所以单纯靠刚毕业的大学生设计一些规则,在大多数用户看来真的很反人类,要征求各层次的用户的意见不要只注重头部玩家的利益,也要注意普通玩家的收益和感受

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最后,新活动新玩法预计24号左右就该上线了,猜测剩余节气酒冬灵韵暂时不会出,大家要适应24年的节奏,不要把生活的重心全部放在巽风上24年零氪玩家依然可以薅羊毛,同时也借此说一下,我也会在能力范围建一个社群,不一定能到5级,到时候志同道合的朋友一起玩。目前大部分主播猜的天人共酿都不太准确,下期给大家解密天人共酿玩法