这几天有个游戏火得一塌糊涂,叫“幻兽帕鲁”,即使你没玩过这个游戏,也必然在网上听闻过其大名。

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给它一个宝可梦,它能让玩家做上管理流水线的资本家,给它一个开放世界,它能首日销量就破两百万,两天三百万。

在游戏抢先发售甚至不到一周的时间,就霸占了STEAM游戏同时在线人数的榜首!

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南无三!这可不是随便一个什么游戏就能做到的战绩,即使是熟练于工业化批量生产的大厂生产的质量有保障的罐头,也拿不出如此傲人的成绩;就连五星玩家麦克阿瑟都评论说,在“幻兽帕鲁”面前,即使是伟大的“原神”,也只能俯首叩头。

那么,“幻兽帕鲁”究竟有什么样的魔力?竟然能在如此之短的时间内创造如此的奇迹?大型纪录片......咳咳!

我不知道各位都是因为什么接触到这吊游戏的,我就说我吧,我就单纯是因为B站一条视频,彩鳞之主《你不干?有的是帕鲁干!》

看到视频里头那粉红色的捣蛋猫,一边哭一边还在努力干活挖矿,我知道这玩儿的是资本家压榨的梗,毕竟游戏特色,但那声音配上那画面啊,又可爱又怪可怜的,最后猫猫还撂挑子不干了边哭边跑......啧啧!老夫的心都被萌化了好吧?啊?试问哪个钢铁直男经得起这样的考验?

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而今再看UP主的这条视频,已经有四百多万的播放了。

不知道多少人像我一样,也不知道这位UP又帮Pocket Pair多卖出了多少份“幻兽帕鲁”了。

上面说的这个,算是游戏的“卖点”,所谓“卖点”,就像是一个产品精致的包装盒一样,是吸引未加入的人的。

而这个卖点,是仅对于我这一类觉得东西可爱所以想玩的人具备吸引力的,即本身就pokemon这种形式的游戏感兴趣,同时我也清楚,捕捉和养可爱的宠物精灵然后培养,这种游戏形式一直都很有受众。

但市场上又一直在期待,对于这类游戏中这部分“特殊生物”更加广泛用途拓展的思考,无论是向好的方面还是坏的方面。而“幻兽帕鲁”的出现,也就正好满足这部分市场的胃口,属于是剑走偏锋。

去Steam的页面看,简洁里上来就是,可以肢解帕鲁,再往下看,“只要有足够的食物它们会为你工作到死”,官方基本上就是明着告诉你可以搞黑心工厂,这还不刺激?

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但卖点的作用究竟只是吸引玩家入坑,还得游戏本身足够好玩,才能吸引玩家持续玩下去,虽说像这种买断制的单机游戏不太需要考虑用户存留这一类问题,但起码也要挺过俩小时玩家退款时限嘛,而且一款游戏在变得更加受欢迎的过程中,口碑也是极其重要的。

但就目前这个数据和玩家社区讨论情况来看,游戏性,耐玩性这个问题是完全无需担心的,这倒不是说因为“幻兽帕鲁”这款游戏在这方面做得就有多好,而是本来生存经营类游戏就是比较耐玩的,毕竟有足够长的周期过程,才能考验“生存”这一题设。

我知道,大家都在说“幻兽帕鲁”是一个缝合怪游戏,甚至比起原神都有过之而无不及,以至于有贴吧大佬道出至理名言:“其实每个人都是原批,只是没找到属于自己的原神。”

现在好像还爆出了素材直接套用之类的问题,甚至已经出现了玩家们开始在游戏中“找原型”的活动了。

但实在架不住人缝的还确实挺好的,要料有料要梗有梗,比隔壁原神那种纯穿情趣内衣卖骚的产品不知道强多少。

游戏有那种小工作室特有的啥烂梗都玩,比如说有叫“笛卡尔”的企鹅,有暗示山上彻也的土系怪。除此之外,更生草的是:端步枪的吗喽,扛在手上当喷火器的狐狸,可以抓起来当肉盾的绵羊。

甚至到后面还能近现代武器批量生产,萌萌哒的帕鲁可以摇身一变当现代步兵,加上游戏中帕鲁被抓来打螺丝流水线生产,说实话我感觉我不是宝可梦,呸!帕鲁训练师,我感觉我是工业先驱萨鲁曼!

更加难能可贵的是,这玩意儿他还是个买断游戏,Steam打九折总价不到100,即使横向对比同类产品,就拿最新的宝可梦朱/紫,幻兽帕鲁就便宜了将近一半,再算上游戏性,算上没有平台独占的优势,这一波确实是吊打老任了。

在这个大厂当道的年代,小工作室的游戏想要一跃而起,那就必然离不开生草的内容,还有大量的宣发。

据说这游戏现在已经震惊了任天堂,已经启动调查抄袭了,但另一方面。TX的新游戏也已经准备抄上了。

作者:Aquiles

文章首发公众号:星界蓝

不过说那么多,游戏真的还是很好玩儿的,如果你还没入坑的话,那么真的可以试试。

不说了,写完这篇文章我就接着玩儿去了,一想到在我辛苦写文章的时候我的那些小帕鲁都在我的电脑里休息,我就心急如焚呐。

哈哈哈~

不过Aquiles还是要真心地劝大家一句:各位不要再说自己就是被压榨的帕鲁了!你们没有那么可爱!