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过去的2023年,属于《蛋仔派对》。

大概在一年前,我们写了一篇「《蛋仔派对》、《鹅鸭杀》的背后社交游戏永不眠」,那是我们在产品于2022年5月底上线之后,第二次正经地报道《蛋仔派对》这款产品。

当时恰逢即将春节的档期,我们注意到这款产品突然就在身边以一种匪夷所思的态势火了起来,当时我们认为,“哦,或许是春节吧,每年春节,一些社交游戏表现都好像很不错”。

但是,春节的档期后,蛋仔的火爆程度丝毫没有减弱,它没有像很多其它社交类游戏一样,在某个特定的窗口爆火,然后又很快被遗忘,这个时候我们才意识到,“这个产品不一样”!

也是在那个时候,我们开始去仔细研究蛋仔,并且写了几篇相关的报道,如「游戏市场占比超四分之一网易财报还有哪些值得关注」

如今一年之后再去回看,《蛋仔派对》的确是过去的这个2023年游戏市场最大的惊喜,它证明了太多的不可能,比如轻度的休闲游戏可以稳定跑长线、没有社交平台不影响社交游戏的成与败、大DAU这个赛道不只有唯一的密码等等。

但今天,我们并不太想聊这些略带专业术语的内容,我们分别找了三个不同的玩家,我们想听一听过去这一年他们是怎么看待《蛋仔派对》这款游戏的,他们为什么喜欢这样一个游戏,他们又在游戏当中找到了什么。

旋风小致:分享和表达单纯的快乐

2023年2月,旋风小致在抖音上传了第一个与蛋仔相关的短视频,在此之前他并没有发过任何一条内容。

从这个短视频开始,过去一年时间,他一共上传了126个作品,均与蛋仔相关,这些作品帮助他在抖音获得了13万粉丝,500万点赞。

在旋风小致的这些作品当中,一个特别显著的特征是不拘一格的多样化,「唱歌小黑蛋」、「小片场」、「蛋仔合唱团」都是其中较为受欢迎的系列化作品,“我做的很多东西都是对蛋仔世界的一些想象,当我发现“万物皆可蛋仔”,我的想象就不会设限,我的蛋仔就“活”啦”,旋风小致说。

在这一系列的作品当中,旋风小致最喜欢的是「小片场」当中一个与奥特曼相关的作品,这个作品有9.5万的点赞,1.5万的评论,相比于他最受欢迎作品37.4万点赞,2.4万评论的成绩,这个作品在数据上并不算突出。

但旋风小致说,“这是目前唯一一个我写了完整剧本的、出镜的演员最多、制作时间最长的,我还特地加了一个片尾,这也让很多蛋仔粉丝开始叫我‘致导’了”。

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这个作品仅参与其中的主要演员超过10个,群演更是有几十个,整个视频与以往常规的十几秒相比长达4分多钟。

我们问他,“从最开始的对口型唱歌,再到后面的小剧场演绎,甚至为剧情亲自搭建了地图,内容转变背后的心路历程是怎样的?”

“随着《蛋仔派对》更多新功能的上线,还有场景的迭代更新,工坊的地图越来越精致起来,也促使我有了更多的创作欲望,甚至为了实现我的想法,我会自己亲自搭建地图来辅助我完成创作”,他告诉我们,“粉丝的期待越来越高,有时候会很焦虑,担心自己做不好,怕丢失初心。

这个初心是传递单纯的快乐,其实旋风小致并不是一个热于在社交平台分享内容的人,当初选择上传视频仅仅是因为想把自己做的有意思的地图分享出去,“当时只是为了分享和表达,图个一乐,只能说无心插柳吧。

分享和表达,这是很多《蛋仔派对》的用户们在社交媒体上广泛传播内容的最主要因素,在抖音平台上,带有#蛋仔派对#标签的视频总播放已经达到1135亿次。

在采访的最后,我们问了他一个问题,“作为一个玩家也是视频创作者,您认为在《蛋仔派对》当中获得了什么?”

小致说,“我们终于在繁琐的工作间隙,在平淡无趣的生活里,找到了一些乐趣,在《蛋仔派对》里释放自己的童心,而在工坊作者和视频创作者这些群体里,他们在蛋仔可爱简单的蛋仔形象上尽情发挥着自己的想象力和创造力,我很开心我能成为其中一份子。”

梓阳:与同学朋友在一起的玄妙感觉

和我们对谈的第二位是我们一位编辑在游戏中认识的一个“蛋搭子”——梓阳。

梓阳是在去年春节的时候接触的这款游戏,线下的高中同学聚会当中,在聚餐时,听到两个高中同学在讨论《蛋仔派对》。

聚餐结束之后,回到家他就下载了蛋仔,并和之前那两个同学联系了一起玩,以前我们也一起玩一些游戏,包括派对游戏,上个星期还一起玩了《鹅鸭杀》”,梓阳说,“下载这个游戏,完全是因为它是移动端的,更方便一点”。

梓阳和他的同学因为在各地工作的缘故,也就春节时会碰个面聚一聚,平时都是在线上联络,而游戏成为了他们之间彼此交流的重要载体。

梓阳告诉我们,“我们以前玩PC上的竞技游戏,后来玩手机上的,但工作越来越忙,越来越累,玩的游戏就越来越偏向于轻松一点的”。

我们表达了一点疑惑,“手机上的竞技类游戏其实也挺轻松的,十几分钟就结束了。”

但梓阳说,“不是时间,是玩游戏的感觉,我们偶尔也会因为游戏里的胜负有一些争执,比如谁谁谁没有打好,谁谁谁坑人了,玩起来有点累,需要注意力很集中”。

按照梓阳所说,他在春节期间接触了《蛋仔派对》之后,和同学一起玩了几把,找到了以前游戏的乐趣,“以前我们大学那会,有的是精力,有的是时间,大家对胜负都很看重,所以很好玩,那个是我们的乐趣,但现在只是想找个游戏聊聊天,放松放松工作的疲惫,在蛋仔当中算是找到了另外一种乐趣”。

春节之后,大家各奔东西南北,《蛋仔派对》成为了梓阳和同学之间重要的联络平台,渐渐的加入他们这个小圈子的同学越来越多。

“几个以前不玩游戏的女同学也跟我一起玩儿”,梓阳感到很意外,现在每天晚上,他们班级群里,经常会有人发出组队邀请,大家一起玩一会儿,“经常是有人又发现了什么有趣的新地图,邀请大家一起玩儿”。

在《蛋仔派对》这个游戏身上,在这一年它火爆的过程当中,我们又一次看到了口碑式的“病毒”传播所带来的效果,数据显示,目前《蛋仔派对》的用户量已经达到了5亿。梓阳他们一个班46个人,现在大概有30个人组成了一个游戏小分队,为此他们还单独建了一个游戏群。

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采访的最后,我们问他,“你这一年在游戏当中获得了什么?”

梓阳告诉我们,“重新找到了游戏的乐趣,但我觉得最重要的还是一种感觉,一种和同学之间身处各地,但每天晚上都能一起聊聊的那种感觉,这种感觉其实很玄妙,我表达不出来。

浦西可乐:表达内心,寻求认同

最后一位和我们“对谈”的是一个地图的创作者,“浦西可乐”。

其实也不能说是对谈,我们是在一篇报道当中,看到了关于他的一些报道,我们觉得这特别有意思,所以我们想以此来作为我们最后一个Part的内容。

按照“浦西可乐”所说,一开始他只是一个单纯的玩家身份,和朋友一起尝试了很多有趣的地图。但在尝试了几个地图之后,他突然萌生了自己做地图的想法。

而他本人在大学时期,学的是平面设计,这无疑给了他成为一个地图创作者天然的契机。当这个契机又碰到了越来越完善的编辑器,一切也就水到渠成。

“开始是尝试制作了几只动态的水母,之后就开始了正式的地图创作。在游戏中进行地图创作的收入比以我目前水平去从事设计行业要多”。

收入不错是浦西可乐对于创作给出的一个答案,而另外一个答案是“表达”。

他所创作的地图《梦境回信》、《梦境回响》在游戏和社交平台内收获了大量的好评,在抖音的评论区,我们看到最多的评论是“很美”。

按照浦西可乐所说,“这两张梦境的地图是根据我心中比较向往的风景和生活去制作的。我个人很喜欢这种自然的元素,地图创作的灵感是来源于一次旅行,根据当时的景色进行了创作,将短暂的旅途以梦的形式创作,将一些景色和回忆保留在地图中。”

其中一条评论这样写道,“梦境中散落的片段,跟随的蝴蝶,空中的游鱼,让我感到特别的自由,做的好好”。

众多的玩家,在这张地图当中找到了一种宁静与祥和,而这正是浦西可乐可乐想要表达的内容,“这两张图发布之后收获了很多的评价和反馈,其中有的触动到内心深处的回忆,有的感受到了自由和宁静,将这些情绪通过地图展现给大家正是我期望的。”

从浦西可乐2023年3月发布第一张地图“浦西可乐的蝴蝶”至今,差不多也是1年的时间,这一年当中他在社交平台上收获了大量的粉丝。

浦西可乐说,“在制作地图的过程中认识了很多作者,同时也通过创作者的线下活动成了好朋友,很感谢一路以来大家对我的帮助。”

数据显示,正是浦西可乐这样一个个的地图作者的创作,2023年《蛋仔派对》诞生了1亿多张乐园地图、超过2000万名用户参与创作、2亿名用户参与乐园游玩、全年所有乐园地图总计收获22亿次收藏,单张地图最高游玩次数突破1.2亿次……

蛋仔就像巧克力 回味起来都是开心的

在过去的一年时间当中,《蛋仔派对》给游戏行业,给游戏玩家带来了一个又一个的惊喜,而这或许只是一个开始。

因为在这个游戏的身上,我们看到了一种久违的单纯的“快乐”,一种游戏带给我们的快乐,不需要去想太多,不需要去计较太多,打开游戏的那一刻,你就是放松与愉悦的。

用旋风小致的一句话去总结,“像阿甘正传里面说的,生活像一盒各式各样的巧克力,你不知道下一块是什么味道,蛋仔也是,和朋友巅峰输了掉星是苦的,和粉丝跑地图通关的时候又是甜的,但是最后的感觉,回味起来都是开心的。

2023年已经过去了,2024年属于蛋仔的快乐,依旧会持续。