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作者/星空下的烤包子

编辑/菠菜的星空

排版/星空下的冰激凌

当我们回到上世纪七十年代的时候,电子游戏刚刚出现,那时的电子游戏主要还是为了孩子设计的。五十年过去了,全世界游戏产业的规模已经突破了1800亿美元,电子竞技项目也进入了亚运会的大家庭。

游戏画质的提升,爆款游戏的频繁出现,用户对游戏兴趣的增长,都成为游戏产业规模日益增长的原因。

而在游戏版图中,云游戏最近也获得了资本市场的广泛关注,板块一天就上涨了5.4%,像盛天网络(300494)、游族网络(002174)等玩家也都迎来了属于自己的高光时刻。

云游戏板块指数上涨

通俗的说,云游戏允许玩家通过在线连接在自己的设备上玩游戏,不需要专门在本地安装游戏或者游戏硬件,进而就可以降低对本地游戏PC的要求(不需要任何高端的处理器和显卡)。去年,云游戏市场的规模已经达到了40亿美元,据专业机构预测,五年之后云游戏的市场规模将突破160亿美元

如果真能像专业机构预测的这样,五年四倍的市场绝对会吸引到一众投资者。那么该市场是否具有这么大的增长潜力呢?笔者今天带你一探究竟。

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云游戏市场规模预测

一、玩家混战,各表一枝

其实,云游戏并不是近几年才出现的。

2009年一家名为OnLive的游戏厂商就提出了云游戏项目,思想还是很超前的,但是因为当时信息技术受限,云游戏一直就没有发展起来,随着移动游戏兴起和5G的普及,云游戏才重新“支棱”了起来。

如果我们把云游戏的产业链打开,你会发现,这个产业的参与者众多,但主要是云服务商为云游戏平台服务商提供资源和技术服务,游戏开发商为用户提供优质的游戏内容。

云游戏产业链

据笔者观察从商业模式上看,云游戏产品付费模式主要分为按时长计费和按会员计费两种。不同厂商、端口之间的差别较大,还没有形成较为统一的模式,呈现诸侯争霸的局面。比如,腾讯旗下start云游戏和网易云游戏都使用会员定价,而用户在索尼的最终幻想游戏里,需要按照市场来购买。

单从国内的竞争情况来看,网易和腾讯毫无疑问属于TOP2,仅从专利的申请就可见一斑。

云游戏专利申请情况

就在玩家们群雄争霸的时候,却有玩家主动退出,比如作为云游戏龙头之一的微软,就主动放弃了动视暴雪云游戏,从侧面表达了对云游戏未来的悲观态度。此外,索尼的CEO也表示,云游戏仍面临重大阻碍,谷歌stadia服务已经彻底关停,彻底宣告云游戏业务失败。此外,国内云游戏玩家也存在不盈利的局面。

正处在发展期的云游戏领域,玩家们仿佛都有自己的选择。

二、谁来当好“定盘星”

之所以有不少玩家在云游戏赛道上浅尝辄止,笔者觉得,带宽延迟一直都是难以解决的天堑。

相较于传统游戏,云游戏把全村希望其实都寄托在了服务商上,毕竟解放了手机的运算压力。这就让云游戏的运行消耗极大的流量,相较于游戏安装在本地产生的流量会高出十倍,甚至是百倍。

在这个体验感大于一切的时代里,笔者发现有些游戏要求几乎低于30ms的瞬时反馈才能获得最佳游戏体验。这样一来,云游戏严重依赖云计算的属性就意味着,如果网络环境不够稳定和快速,就会出现卡顿、延迟等问题,非常影响游戏体验。

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云游戏玩家的诉求统计

而且从当前的网络基础设施的建设上看,大多数地方还没有做好迎接高质量和超低延时云游戏的准备,这就需要在特定的场景下才能进行,前期的准备成本还是非常高的。

因为云游戏主要基于视频串流,更考验芯片的视频编解码能力,所以GPU老大英伟达和AMD也在云游戏上寻求突破,以英伟达为例,一方面其推出了持续多年的GeForce Now服务,可以直接向玩家提供云游戏服务,另一方面英伟达的RTX服务器可提供AAA级游戏,支持电信运营商们提供低延迟云游戏服务。

笔者还下载了几款云游戏进行了短暂的体验,最大的感受就是游戏画面的清晰度,会随着网速的变化,时而清晰,时而模糊。

三、理性看待,胜过一切

从端游时代到手游时代,再到如今的云游戏,云游戏经过近些年的高速发展,进一步满足了用户即时娱乐和低成本投入的新需求,专业机构预测,三年后云游戏用户平均月活规模将超过1.8亿人,在这个庞大的市场里,它也成为游戏产业最关注的一条细分赛道。

但如果我们仔细研究就能发现,虽然云游戏的痛点让玩家们不断通过技术创新的方式削弱,但仍然存在(比如延迟),而且已经有玩家比如谷歌、微软等逐渐减少或放弃云游戏的资本投资,用一句话形容绝不为过:

眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。

云游戏的未来,仍然迷茫。

注:本文不构成任何投资建议。股市有风险,入市需谨慎。没有买卖就没有伤害。