索尼的PlayStation Portal应该算是近日讨论度比较高的一个新产品了,虽然在大多数人看来这像是个掌机,但在索尼官方定义上,PlayStation Portal只是个PS5的配件,并非一个独立的游戏设备,与掌机无关,当然对于想在家里躺着玩PS5的索尼粉丝级玩家,这个200美元的配件还是很好地完成了它的本职工作。

PlayStation Portal配备了一块8英寸1080p 60Hz的LCD屏幕,内置高通骁龙680芯片,可支持1080/60fps的HEVC硬解码,所以作为串流设备,这个硬件配置已经是超标了,加上完整的DualSen手柄体验,实际连接PS5来玩的效果还是获得了不错的评价,不过在连接延迟方面,据Digital Foundry的测试,相比PS5直连LG CX电视(游戏模式),PlayStation Portal的串流会增加多60-80ms的延迟,这对于反应比较敏感的高手玩家,还是会感到有明显的延迟,但对于电视没有游戏模式的玩家,可能就区别不大了。

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来源Digital Foundry

由于PS5这一代的硬件性能比较强,不少游戏大作都带有性能模式,也就是1080p/60fps运行,DF建议大家在PS5连接PlayStation Portal串流时,主机通过有线连接路由器,并打开游戏的性能模式,这样可以在主机端就降低一些延迟,让串流的整体延迟可以缩小一些,而且因为PlayStation Portal只有1080p分辨率,游戏开画质模式也体现不出来,所以PlayStation Portal+游戏的性能模式,会是个最佳的游玩方式。

可能有资深一点的老玩家会发现,PS5+PlayStation Portal的玩法有点类似于任天堂的WiiU,同样是主机加上一个带屏幕的手柄,当然WiiU做得整合度更高,它的屏幕手柄是可以与主机实现联动的效果,而是PlayStation Portal仅仅只是个串流设备,这和大家的手机、平板串流本质上是一样的,目前就不清楚在未来,索尼会不会进一步开发PlayStation Portal的副屏功能,比如在上面显示游戏地图这些额外内容。