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(必须记住,滑行和起飞前必须启用所有其他需要的断路器和开关,见12.3)。

3.在3000-2500米范围内,执行弹出式机动,以获得与目标的视觉接触。这可以通过使用循环来增加螺距+10–15°或使用集体来增加集体升力来完成。一旦达到攻击高度,根据执行弹出式机动的方法,通过减小俯仰或集体返回到水平飞行。

注意。尽管执行弹出式机动的第二个(集体)选项不太“漂亮”,但它仍然更可取,因为它保持了目标的视线,避免增加自己直升机的防空火力暴露面积,并防止弹出式机动中的空速损失。

4.在攻击高度,根据水平飞行的需要设置总距(弹出机动前记录的角度),搜索和识别目标,进行任何所需的航向修正以对准目标,并消除任何爬升/下降以保持水平飞行。

注意。记住,武器在垂直速度或侧卧的情况下开火会变得非常不准确。如果在负垂直速度条件下发射,火箭、加农炮和机枪弹药将不足,如果在正垂直速度条件下发射,弹药将长时间下落。如果用侧滑射击,子弹会倾向于落向侧滑球的一侧。由于火箭的(相对)初始速度较低(30-50 m/s),火箭对恶劣的发射条件尤其敏感。

如果从转弯中取出迎角航向,则应在剩余转弯角近似等于转弯横滚角时(即,如果转弯中的横滚角为40°,则开始从转弯中向迎角航向倾斜,大约比迎角短40°)。记住,当直升机从转弯处调平时,大侧倾角度(超过15°)的转弯会导致爬升趋势,需要将总距减小1/8–1/6。

下一步:

使用火箭或大炮/枪系统:

a)调平转弯后,以180–200 kph的速度建立水平飞行,消除爬升/下降率,使滑球居中(以尽量减少分散)

b)使用火箭时:2500米进行最后航向修正,将目标直接放在航向上,将瞄准十字线平稳地循环控制在目标上,根据距离和风向修正调整十字线位置,按下循环控制手柄上的武器开火开关,在2000米开始武器开火。当发射UPK-23-250或GUV-1时:在1500-1200米的距离开始发射

c)如果计划多次齐射,继续接近目标,同时对缩小的射程进行瞄准修正,必要时增加空速(见图12.2)。

d)达到最小范围(1000 m)前关闭目标。

火箭和加农炮/火炮的火力会产生轻微的反冲,由于有效载荷位于重心以下,所以会使直升机向下倾斜。当发射长距离齐射时,通过修正3-5mils的十字线位置来计划反冲效果,以便在发射序列中允许反冲下降。

飞行员使用pkv准直瞄准镜投弹:

a)计划攻击运行,使初始点和释放点之间需要10-15秒。随着经验的增长,这一时间可以缩短。

b)如果没有侧风,保持攻击航向,使直升机飞行路径直接越过目标。在这种情况下,PKV十字线也应该穿过目标。

c)在侧风条件下,必须调整pkv视线图,使垂直杆以与反方向滑动角相等的角度通过目标的左侧(右侧)。

d)在顶风或顺风条件下(以及无风),当目标穿过十字线外环底部时,炸弹被释放(图12.4);

图12.4。在平静天气或只有头/尾风的情况下,炸弹释放点;海拔50米

e)在侧风条件下,当目标穿过与十字线外环底点相切的假想水平线时,炸弹被释放(图12.5);

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图12.5.左侧侧风状态下的炸弹释放点;海拔100米

f)如果目标视线通过PKV十字线可见视角,则使用倒计时估计炸弹释放点。在这种情况下,将pkv高程设置为200 mils的最小角度。

g)目标通过十字线垂直杆和外环交叉点后,飞行员开始倒计时,完成倒计时后释放炸弹。

从低空释放并设置为延迟引爆的炸弹可能反弹并在更远的地方引爆。

12.4.4.退出攻击

1.完成武器发射后,在下降至低空并将空速增加至230–250 kph的同时,执行一次远离目标的有力机动。为了尽量减少对敌方防空的暴露,进行躲避机动:交替左转弯和右转弯30-40°倾斜和40-50°航向(4-5秒),直到距离目标1000-1500米。

如果需要,重复进攻通道。

2.攻击完成后,关闭RKT枪主开关和/或炸弹主开关。

3.导航到着陆点。

12.4.5.发射12.7毫米Kord和7.62 pkt机枪

在米-8有两个机枪站。12.7-mm机枪安装在货舱门口(进一步称为“门炮手”),7.62-mm pkt机枪安装在右货舱门(进一步称为“尾部炮手”或“尾部炮手”)。这些机枪可以随时由炮手发射。枪手被执行为人工智能,但玩家可以控制他们在游戏中的行为(roe)。除此之外,玩家还可以作为12.7毫米库尔德机枪的炮手。

控制人工智能枪手

玩家可以通过选择三个ROE选项之一来控制人工智能枪手:

保持-炮手不会开火;

回击火力(RET.FIRE)–如果直升机被攻击,炮手将回击;

自由射击-枪手可以自由攻击任何探测到的目标,距离可达800米。如果有多个目标,人工智能枪手可以尝试攻击所有目标,但最危险的目标具有更高的优先权。

默认情况下,将选择“保持”选项。当前状态显示在护膝板、ROE或屏幕提示面板(透明背景上的文本)中,同时从枪手位置播放。

要改变人工智能枪手的行为,玩家必须:

1.启动膝板[rshift+k]或[k](简要显示膝板)以查看武器和炮手的当前状态:

图12.6.人工智能枪手在护膝板上的地位

1.门枪手

2.尾炮手

3.当前交战规则(ROE)状态

4.剩余弹药百分比

5.突发长度(此处不能更改)

6.更改ROE的热键(LC–LCTRL,LW–LWIN)

2.通过门炮手的[lctrl+lwin+4]键命令(按顺序),以及尾部炮手的[lctrl+5]键命令,选择所需的ROE并在膝盖板上检查它们。

第一人称12.7毫米库尔德机枪

要取代炮手的位置(第一人称视角),玩家必须按[4]键,这样,玩家就可以坐在炮手的位置上,炮手的状态透明面板出现在右下角:

图12.7.从门枪手座位看第一人称视角

启动/移除炮手状态面板–[Lwin+H]。

这个状态面板包含与膝盖板相同的信息,除了剩余的弹药不是以总弹药的百分比显示,而是以子弹和使用的弹药带显示,从12号带到1号带。在这里的例子中,16/8意味着8号弹药带中有16发子弹(12发可用),用于12.7毫米Kord机枪。同样适用于7.62毫米pkt机枪。

第一人称视图和机枪由鼠标控制:

鼠标左右移动,机关枪相应左右移动;

鼠标轮旋转可以放大/缩小铁的视线。

瞄准时,用鼠标滚轮放大机关枪的铁瞄准器: