不知道大家有没有发现,星穹铁道和原神相似之处,完全就是回合制版的原神,角色卡池还是世界宝箱和活动奖励都是一样。

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但因为两款游戏的机制不同,原神可以在大世界收集材料,也可以在好友的世界收集,而星穹铁道却不行,收集材料只能在自己的世界刷怪,这些能在自己世界获取的资源不多就算了,就连活动奖励也和原神如出一辙,这就很离谱了!!!

原神的大世界对于角色的要求并不高,练度拉满用芭芭拉都能打核爆,可在星穹铁道里却不行,需要多张对策卡,不同怪物的弱点不同,输出就需要调整,而奖励给的星琼少得可怜就算了,大世界的奖励也不多,并不会原神一样,满地图的宝箱,一个地图宝箱基本就在十个左右,导致众多玩家的角色多不起来。

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有些玩家角色练度不够连周本都没资格打,而在接下来的版本活动也被内鬼曝光了,可看到奖励的那一刻真会让你绝望,每个活动奖励只有420个星琼,和原神的设定上基本一致,所有活动做完能获得1260个星琼,一个十连都不够,难道平民玩家就只能玩四星角色?

星穹铁道刚开服没多久,可用的角色大部分都是四星,想要五星靠现有的获取途径是真的不多,没办法像原神一样一个版本一个金,后续再有新角色想要的话就只能氪金,不然就只能抽四星角色玩了,而且想抽到自己想要的还得靠运气。

体力上限看起来比原神多个20点,每个角色所需要的材料都不一样,遗器就更不用说了角色练度没拉起来遗器刷了回报更低,一天的免费体力花的比原神的还要快,挂个机就可以下线了。

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星穹铁道现在最严重的问题就是,原神两个队伍就可以吃遍所有副本和每期的深渊,而星穹铁道的八个角色能吃遍所有关卡就真谢天谢地了,怪物弱点机制就让很多角色被拒之门外了,星穹铁道本来就是回合制游,对策卡的重要性远超原神,而星穹铁道的奖励却少的可怜,这不是明摆着逼氪吗?