今天继续读老爷们的后台私信

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经过小编彻夜的研究

现在的辅助门派(包括部分封系)

对于装备属性,确实是

“万物皆可用”

举个栗子

Long long ago

小编跑环得了一本女衣书

打了一件敏魔双加的罗汉衣服

在当时的环境呢

这衣服是防御防御不高

而且

法系只能用到魔力

辅助只能用到敏捷

所幸耐久足够高

只能借给队里玩法系的某人刷任务

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但是!

时移世易

现在的情况可就不同了

随着法防时代的来临

越来越多的辅助老爷会选择

体魔、敏魔、耐魔

这类“歪属性”特技装备来使用

追求一个极致的性价比

正因如此

这些“歪属性”特技装备

也是水涨船高

可是,很多老爷其实并不知道

这些“歪属性”特技装备的属性计算

究竟是什么样的

关注小编不迷路

今天咱就来揭秘这个话题

首先是魔力装备的附加值问题

大多数老爷会根据

“梦幻属性守恒”定律中

【1法防=1防御】的逻辑

进行换算

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以这件衣服为例

34魔力*0.7=23.8灵力=23.8法伤+23.8法防

放在辅助门派身上

大多数老爷会觉得

这件衣服额外附带了23.8法防

按人族的耐力成长来计算

23.8法防=15.89耐力

最终可得

这件衣服的实际双加大约是30体质16耐力

不过,小编很负责任的告诉各位老爷

这种算法其实是错误的

因为体质、耐力、力量三种属性

每一点属性会额外提供0.1的速度属性

而魔力属性是不会额外提供速度属性的

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还是以刚才这件衣服为例

16耐力会额外提供1.6的速度

1.6速度≈2.3敏捷

因此,这件衣服的最终属性其实是

30体质+13.5耐力

那么,问题来了

对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性

在辅助门派身上又是如何折算属性呢?

我们以这件衣服为例

35力量=14灵力=14法伤+14法防=14防御

以人族的耐力成长计算

14防御=9点耐力

因为力量属性和耐力属性一样

每一点属性都有额外0.1的速度加成

所以,这件衣服的最终属性为

35敏捷+9耐力

看到这里,老爷们应该会得出以下的结论

魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的

但是,这两者的差距并不算大

以这两件实验衣服为例

在30-40点属性的比较范围内

换算下来的有效属性差不会超过5点

但是!!!

小编我又来“找茬”了

我们还要考虑魔力和力量的附加值

1点魔力=9.15魔法(仙族)

30点魔力=274魔法

以普陀为例

可以多使用5次普度众生或紧箍咒

我们以最关乎魔法值的打蓝战术为例

盘丝的“姐妹同心”在经脉“怜心”的加成下

每次命中可以削减目标1023点魔法值

(186技能)

在这样的前提条件下

274的魔法值上限

将决定你可以承受3次还是4次姐妹同心

当然,在现在的战术环境中

杀人力劈同样凶猛

力量属性能够提升人物的伤害面板

一定程度上减少力劈的伤害

总而言之,各位老爷

咱追求性价比的本质是

牺牲一定的属性

因此,一定要做好计算

才能最大程度避免“非必要牺牲”

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