今天继续读老爷们的后台私信
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经过小编彻夜的研究
现在的辅助门派(包括部分封系)
对于装备属性,确实是
“万物皆可用”
举个栗子
Long long ago
小编跑环得了一本女衣书
打了一件敏魔双加的罗汉衣服
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在当时的环境呢
这衣服是防御防御不高
而且
法系只能用到魔力
辅助只能用到敏捷
所幸耐久足够高
只能借给队里玩法系的某人刷任务
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但是!
时移世易
现在的情况可就不同了
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随着法防时代的来临
越来越多的辅助老爷会选择
体魔、敏魔、耐魔
这类“歪属性”特技装备来使用
追求一个极致的性价比
正因如此
这些“歪属性”特技装备
也是水涨船高
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可是,很多老爷其实并不知道
这些“歪属性”特技装备的属性计算
究竟是什么样的
关注小编不迷路
今天咱就来揭秘这个话题
首先是魔力装备的附加值问题
大多数老爷会根据
“梦幻属性守恒”定律中
【1法防=1防御】的逻辑
进行换算
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以这件衣服为例
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34魔力*0.7=23.8灵力=23.8法伤+23.8法防
放在辅助门派身上
大多数老爷会觉得
这件衣服额外附带了23.8法防
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按人族的耐力成长来计算
23.8法防=15.89耐力
最终可得
这件衣服的实际双加大约是30体质16耐力
不过,小编很负责任的告诉各位老爷
这种算法其实是错误的
因为体质、耐力、力量三种属性
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每一点属性会额外提供0.1的速度属性
而魔力属性是不会额外提供速度属性的
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还是以刚才这件衣服为例
16耐力会额外提供1.6的速度
1.6速度≈2.3敏捷
因此,这件衣服的最终属性其实是
30体质+13.5耐力
那么,问题来了
对比魔力,同样具有很高性价比的力量属性
在辅助门派身上又是如何折算属性呢?
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我们以这件衣服为例
35力量=14灵力=14法伤+14法防=14防御
以人族的耐力成长计算
14防御=9点耐力
因为力量属性和耐力属性一样
每一点属性都有额外0.1的速度加成
所以,这件衣服的最终属性为
35敏捷+9耐力
看到这里,老爷们应该会得出以下的结论
魔力属性的总和抗性还是要优于力量属性的
但是,这两者的差距并不算大
以这两件实验衣服为例
在30-40点属性的比较范围内
换算下来的有效属性差不会超过5点
但是!!!
小编我又来“找茬”了
我们还要考虑魔力和力量的附加值
1点魔力=9.15魔法(仙族)
30点魔力=274魔法
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以普陀为例
可以多使用5次普度众生或紧箍咒
我们以最关乎魔法值的打蓝战术为例
盘丝的“姐妹同心”在经脉“怜心”的加成下
每次命中可以削减目标1023点魔法值
(186技能)
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在这样的前提条件下
274的魔法值上限
将决定你可以承受3次还是4次姐妹同心
当然,在现在的战术环境中
杀人力劈同样凶猛
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力量属性能够提升人物的伤害面板
一定程度上减少力劈的伤害
总而言之,各位老爷
咱追求性价比的本质是
牺牲一定的属性
因此,一定要做好计算
才能最大程度避免“非必要牺牲”
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