不知道有多少人注意到,在最近几个版本的《原神》主线剧情里,旅行者的作用几乎可以忽略不计——简单来说,爷就像是一个人形自走摄像头,出现在任务里的唯一作用就是记录剧情,参与感不能说彻底没有吧,也可以说是完全为0。

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问题在于,起码在3.2之前的《原神》主线剧情里,身为旅行者的我们,实际上是很有参与感的。虽然一直以来,玩家们常常戏称旅行者说话属于是“医学奇迹”,派蒙是旅行者的“应急食品+飞行嘴替”,但台词少并不意味着参与感薄弱。

以1.0时代的《原神》任务为例,旅行者根据蒙德城遭受龙灾为线索,在“不务正业的醉鬼吟游诗人”温迪和迪卢克老爷的引导下,我们最终揭开风魔龙特瓦林被深渊教团用污血凝块控制的真相,并且还给特瓦林自由。

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回顾整个任务过程中,旅行者不止是故事的旁观者,更是深度的参与者。就比如,偷取天空之琴、净化污血凝块、去璃月寻求岩王帝君帮助等一系列事件,都必须要由旅行者亲自前去完成,成为解决问题的关键钥匙。这种被器重、被瞩目的成就感,在无形中给身为玩家的我们,带来了非常不错的沉浸感体验。

进入璃月和稻妻之后,旅行者更是成为打破社会现状的不确定因素,或许很多剧情选择并非我们所设想的那样,但起码给了玩家比较深度的参与感体验。最为直观的,就是在稻妻帮助影子姐对抗雷电将军人偶的过程,如果不是旅行者的坚持介入,影子姐可能会永远停留在与人偶对抗的时间轮回当中。

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即便是在3.0时代,早期须弥任务中旅行者也发挥极为重要的作用——由于外来者的身份,通过推理意识到须弥被困于集体梦境的轮回当中。在此过程中,旅行者成为小草神的战友,不仅成功结束了“花神诞日的轮回”,还揭穿了大贤者与愚人众勾结的事实,还给了纳西妲渴望许久的自由。

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然而,问题就出在3.3之后,旅行者的外来者身份越来越被淡化,故事推进与玩家的关联越来越淡薄。或者我这么说吧,从3.3版本开始的《原神》剧情,有没有旅行者的参加真的很重要吗?“散兵”修改记忆,流浪者正视过去,纳西妲的自我牺牲,咱们先不讨论这些剧情的合理性,就说假如故事中不存在旅行者,剧情是不是还能毫无违和感的正常推进?

至于3.3版本之后的剧情合理性,我只能说仁者见仁智者见智吧,米哈游编剧在最近几个版本已经引发了巨大的争议。

对比之下,我们再看看隔壁的《崩坏:星穹铁道》,身为“开拓者”的玩家们,在剧情中所扮演的角色可谓存在感拉满。先不说别的,各种巨魔回答就足够我笑一整天了,更别提开拓者对剧情实打实的影响了。尤其是在贝洛伯格的最后一战,开拓者觉醒火主能力反击的剧情,不论表现力还是剧情张力都足以比肩《原神》璃月镇压海兽的震撼。

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说真的,我现在甚至产生了一个新的想法,米哈游是不是把《原神》3.3之前的编剧调给了崩铁项目组?总之不论如何,《原神》最近几个版本的主线剧情实在是槽点太多,希望进入水之国后能够重回曾经的巅峰,起码别输给自家的《崩坏:星穹铁道》吧!

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