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赛项介绍

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江苏省第34届中小学金钥匙青少年人工智能活动-实物编程挑战赛|南京市选拔赛招募

玛塔实物编程《宝岛奇兵》赛事解读

主题及背景:《夺宝奇兵》挑战赛是由MatataWorld Robotics Competition 推出的赛项。旨在锻炼儿童逻辑思维能力、编程能力及团队协作能力,比赛通过层层闯关,获取赛事精神宝藏的游戏方式,使孩子通过比赛,了解 MWRC 的赛事精神理念:协作、自信、创新、分享。

比赛通过激活密码、收集能量、守护能量三个环节,培养儿童在 steam 游戏场景竞赛中的编程逻辑思维,提高儿童的综合科学素养。

比赛要求

参赛队伍要求

比赛为团队赛,每个参赛队伍由2 名参赛选手、1-2 名指导老师组成。(1 名指导老师可指导多支参赛队伍。)

参赛选手年龄需为 4-6 周岁。

机器人要求

每个参赛队伍使用两台机器人,改装后机器人尺寸不得超过 150mm*150mm,重量≤350g,高度不限制。

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比赛任务规则及场地道具

比赛规则简述

任务构成

整场比赛由三个任务构成:激活密码、收集能量、守护能量。比赛总时长为 6 分钟。“激活密码”任务需使用一台机器人完成,“收集能量”及“守护能量”任务需使用两台机器人合作完成。

任务分解

任务一:激活密码(用时2分钟)

任务内容:由队伍两名选手合作,通过实物编程控制机器人从起点出发,规划路径到达相应位置来激活指令密码,该部分统计选手完成任务的得分情况及用时。

考察点:观察能力、路径规划、编程技巧及综合解决问题的能力。

任务二:收集能量(用时2分钟)

任务内容:参赛队伍两台机器人需从启动区出发,将己方能量区的方块搬运至己方精神能量块放置区。在限时 2 分钟内尽可能多的将能量方块运回至放置区处。

考察点:操控能力、临场应变能力。

任务三:守护能量(用时2分钟)

任务内容:参赛队伍两台机器人从启动区出发,将比赛场地上的精神能量方块运送至己方的精神能量块放置区(可越过中线到达对方区域进行能量块搬运)。在限定时间内,对精神能量块放置区里的能量块积分,积分高的获胜。

考察点:操控能力、临场应变能力。

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