(VRPinea12月21日讯)12月20日,大朋VR(DPVR)召开了国内新品发布会,带来了新款消费级PC VR设备——DPVR E4。作为国内最早的生产VR头显的科技企业,大朋VR已经走过了七个年头。在过去很长一段时间内,大朋VR致力于开发商业用户,在医疗、工业仿真、教育等领域成绩斐然。

今年大朋VR重新进入消费级市场,推出了入门级PCVR——大朋 E4。

伴随E4的发布,大朋VR也宣布将发力C端市场。其能否将在B端培育出的技术底蕴延续下去呢?大朋 E4究竟有哪些让人惊喜的亮点呢?快跟随小P来一探究竟!

硬件参数

显示效果方面,E4内置一块5.46英寸的夏普原厂定制4K Fast LCD显示屏,分辨率为3664×1920,PPI是773,FOV为116°,菲涅尔透镜方案。

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E4实现了更大的Eye-box(甜蜜区)。Eye-box的大小决定了用户看到整个虚拟放大图像的体验。为了确保显示图像始终可见,VR 头显的出口瞳孔Eye-box必须大于眼睛运动范围,即12毫米,而E4将甜蜜区提升至14毫米。这意味着用户在使用时,不用去刻意盯着某一个点以获取虚拟图像,也就减少了眼部疲劳感。

根据大数据,亚洲人男性瞳距普遍在65.42mm±3mm,女性瞳距普遍在62.61mm±3mm,而大朋VR E4支持瞳距自适应调节,其54mm~74mm的瞳距范围调节覆盖了大部分用户人群,减少了用户玩VR眩晕感。

外观设计和佩戴体验

E4采用了上翻式设计,这点对于近视的小P来说很友好,佩戴框架眼镜就能直接使用,也利于使用者快速从VR世界切换回现实世界。

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E4机身净重(不含头带和数据线)为285g。整体的舒适度还是有点小惊喜的,长时间佩戴后,面部和鼻梁基本感觉不到压迫感。松紧度调节则依赖后脑勺的旋钮,范围比较大,拿取方便。和皮肤接触的遮光罩是软硅胶材质,好处是清理起来很方便,但不可避免后期移位的现象。

E4作为PCVR依旧采用有线连接PC的方式。在PC端配置了电源、DP1.4、USB3.2三线进一的HUB,而在头显端另行设置了一个接收HUB,根据大朋官方的资料,头显端将来可以通过配件实现无线串流。

手柄的整体形态设计依旧是常见环装形态。不过E4手柄上圆形追踪环更加倾斜,圆环结构也表明是E4采用6DoF追踪方案。其表面是光面,给人一种科技感,但由于光面处理,所以太投入时可能会滑落。经过一小段时间的磨合后,小P觉得握持感还不错。手柄可超长续航2节干电池可连续玩50+小时,优于大部分VR手柄。

定位效果

大朋VR E4采用了inside-out定位方式,方案为6DoF Hawkeye VSLAM,好处在于大幅降低了使用难度和成本,但这种技术的难点主要在于图像识别能力在实际体验过程中,E4追踪精度一般,玩《节奏光剑》时,如果手部翻转速度过快,右手柄可能会丢追,偶有卡顿延迟。玩《半条命:爱莉克斯》相对慢节奏的VR游戏来看,定位表现尚可。

画面效果

大朋VR E4采用了夏普原厂定制的4K Fast LCD显示屏,NVIDIA 20系/30系显卡的支持下,表现优质。多款重度PCVR游戏的色彩还原度、动态画面刷新都达到了优质PCVR的水准。

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内容生态

大朋VR E4适配SteamVR中7000余款VR游戏,同时做了多款国内外知名PCVR游戏的深度适配。大朋VR E4完成了和SteamVR的深度对接,包括大朋VR E4直接上架Steam平台。用户直接使用Steam就能实时更新,再也无需像其他PCVR进行固件升级。

同时,大朋VR E4渲染接入SteamVR Overlay,完成后可支持SteamVR的ASW和ATW。

大朋VR E4更是完全兼容SteamVR的所有游戏,而且,大朋VR E4接入Steam的后台统计系统,完成后E4将出现在Steam的统计报告中

易用性

在系统安装和运行部分,只需要在PC端下载E4大朋助手,驱动Steam VR的整个过程方便快捷。

大朋 E4无论从定价还是硬件配置来看,定位于入门级的PCVR。可以说是目前最适合希望体验更优质VR游戏玩家的头显。虽然没有自营的内容生态,但背靠全球最庞大的VR内容库——SteamVR,能够获得足够多品类且优质的VR内容。

另外,大朋E4发布会也预告了E4的企业版,将在不久的未来推向市场。

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同时,大朋VR作为国内早期入局VR硬件的企业,在商业级市场获得成功之后,能否在消费级市场重新开辟战场,让我们拭目以待!