暗黑2重制版第二赛季将于10月7日上线
来营火旁加入我们吧,英雄!
在火焰劈啪作响的同时,我们无比自豪地向各位宣布,威胁区域现已于《暗黑破坏神II:狱火重生》正式上线。远处地平线升起的狼烟,也预告着第二赛季天梯以及全新的灭破咒符即将于10 月7 日推出。以下我们将一一介绍本次更新档即将带来的新功能,你一定可以感受到浓浓的地狱气息。翘起脚、往后靠,用舒服的姿势继续往下看吧。
威胁区域
许多玩家对升到99 级的体验念念不忘,这不是个简单的目标,有人甚至会认为这是某种入门的仪式。我们希望更多玩家愿意花时间冲上99 级,也让达成方法更加多元化,而非只是重复打巴尔、迪亚布罗和尼拉塞克而已。最重要的是,我们想让过程仍然具有挑战性。这就是威胁区域派上用场的时候了。随着我们深入探讨细节,玩家也可视选择关闭威胁区域。
要解锁威胁区域功能,你就必须先打败巴尔,使用不同角色、或使用资料片角色选择不同难度都会独立计算。如果你的既有角色已经达成条件,这个功能就会自动解锁。天梯第二赛季开始后,若想要为新的天梯角色解锁威胁区域功能,玩家就必须达成上述的条件。
在体验威胁区域功能开启的游戏时,邪恶震荡将潜伏在特定区域之中,特定区域每小时就会改变一次。这些邪恶震荡中藏着毁灭之王的顽固腐化力量,会让怪物受到邪恶威胁影响而变得更大胆。这会使得区域中的怪物强度提升至高出角色等级或其原等级至少2 级,最高不超过各难度的最高等级。猎杀具有邪恶威胁的怪物后,获得的经验值和掉落物会以变更后等级为依据。此外,具有邪恶威胁的怪物也会赋予玩家额外经验值。
各难度中,各种怪物类型的详细等级资讯如下:
一般
基本:+2 级,最高45 级
勇士:+4 级,最高47 级
精英:+5 级,最高48 级
恶梦
基本:+2 级,最高71 级
勇士:+4 级,最高73 级
精英:+5 级,最高74 级
地狱
基本:+2 级,最高96 级
勇士:+4 级,最高98 级
精英:+5 级,最高99 级
上述计算使用的基本玩家等级以建立游戏者为准。若游戏房间主人离开游戏,在下个威胁区域出现时,游戏会自动选择一名玩家作为等级基准。进入开启威胁区域的游戏后,你将可经由聊天框获知邪恶威胁笼罩的区域。在邪恶威胁即将笼罩新的区域前,你将可经由聊天框收到通知。
此外,你可从几个线索,了解自己踏进邪恶威胁笼罩的区域。
具有邪恶威胁怪物名称旁会出现独特的图示
画面中文字和讯息
特殊音效提示
小地图上的游戏内文字
独特环境光线照明
余烬视觉效果
我们针对传送平台推出了几个改动以帮助玩家找到威胁区域的位置:
传送平台选单中最接近跟目前威胁区域传送点,侧边会有图示标注。
跟目前的威胁区域最接近的传送平台,名称会以紫色字体显示。
以下是可能受邪恶威胁笼罩的区域清单:
第一章
鲜血荒地、邪恶洞窟
冰冷之原、洞穴
埋骨之地、墓穴、大陵墓
石块旷野
黑暗森林
遗忘之塔
监牢
大教堂、地下墓穴
地穴
崔斯特姆
哞哞农场
第二章
下水道
碎石荒地、古老石墓
干土高地、死亡之殿
遥远的绿洲
失落古城、群蛇峡谷、利爪蛇魔神殿
秘法圣殿
塔拉夏的古墓
第三章
蜘蛛森林、蜘蛛洞窟
剥皮丛林、剥皮地牢
库拉斯特市集、荒废的神殿、废弃的寺院
库拉斯特下水道
崔凡克
憎恨囚牢
第四章
外围荒原、绝望平原
火焰之河/罪罚之城
混沌庇难所
第五章
血腥丘陵
冰冻高地
冰河小径
水晶通道、冰冻之河
亚瑞特高原
尼拉塞克神殿、怨恸之厅、苦痛之厅、沃特之厅
先祖之路、冰窖
世界之石要塞、毁灭王座、世界之石大殿
第二赛季天梯
我们首次在《暗黑破坏神II:狱火重生》推出天梯赛季季就获得了巨大成功:技巧纯熟的英雄们飞快踏上拯救圣休亚瑞的旅程,虽然只有部份英雄的名字得以刻在天梯榜上,但是所有人都在过程中让恶魔敌人们胆颤心惊,在他们饱受折磨的内心中刻下恐惧。
天梯第二赛季将于10 月7 日开始,也将赋予勇敢的英雄们一次新机会,重新比赛谁最快升上99 等并在过程中收集最强大的战利品。本赛季也会是威胁区域登场的第一个天梯赛季!你是否能成功击退更加凶残的烈焰地狱大军?还是你会在愈发强大的敌人面前倒下呢?我们已经等不及要看看威胁区域会对天梯榜造成什么影响了,也希望新玩家能看到自己第一次榜上有名。
我们在天梯第二赛季也推出了六个全新的灭破咒符,你可以阅读文章的下个区块以了解更多资讯。
跟上个赛季一样,天梯第二赛季也会有以下四个模式:
模式 说明 原版天梯 仅含原版四个章节的标准模式天梯游戏 原版专家天梯 仅含原版四个章节的专家模式(只有一条命)天梯游戏 天梯 标准模式天梯游戏,内容涵盖故事剧情的五个章节,包含《毁灭之王》资料片的游戏内容 专家天梯 专家模式(只有一条命)天梯游戏,内容涵盖故事剧情的五个章节,包含《毁灭之王》资料片的游戏内容
如果你是天梯赛季的新手,你大概会想知道在当前赛季结束后,共用储物箱里的战利品会到哪里去。
在天梯第一季结束后,所有的天梯角色都会被转移至各自的非天梯群组中。所有在该角色群组的共用储物箱内的物品都会被放入新的共用储藏箱栏页,栏页的「过去物品」方格会自动打勾,方便识别。玩家只能从这些储藏箱栏页取出物品,不能放入物品。在整个天梯第二赛季期间你都可以取出想保留的物品,时间可说是相当充裕。在天梯第二赛季结束时如果这些仅供取物的共用储藏箱栏页还没清空,内容物将自动被第二赛季天梯共用储物箱里的物品给覆盖。请记得在那之前把物品取出,否则就再也拿不回来啰!
全新灭破咒符
在地狱难度中,许多怪物都会拥有针对特定伤害类型的抗性。如果抗性数值提高超过100%,那么怪物就会对该特定类型伤害完全免疫。由于游戏中可以降低怪物免疫百分比的方式不多,导致只有极少一部分的英雄和流派能够顺利在《暗黑破坏神II:狱火重生》正式上线。我们了解这会导致某些流派只能从目前的邪恶威胁笼罩区域获得部份好处。这些玩家将无法获得部份经验值,而且最重要的是,他们将无法体验这些区域的乐趣。
为了促进职业与流派的多样性,我们推出了六种灭破咒符,只要玩家的物品栏中存有这些咒符,玩家就能获得破坏特定怪物免疫类型的能力。在天梯第二赛季于10 月7 日开始后,新赛季角色将有机会从掉落物品中获得灭破咒符。这些全新的独特咒符只会在勇者、稀有、超稀有或首领难度下从挟带邪恶威胁的怪物身上掉落。
你会看到一种全新关键字,叫做「灭破」。这个关键字会在某个怪物拥有特定伤害类型的免疫效果时,不论其抗性原始百分比为何,强制让抗性数值降低为95%。这样一来,怪物就不再对伤害完全免疫,玩家也能透过其免疫的伤害类型对其造成伤害了。灭破作用的时间点早于其他抗性降低效果,而且只能对非玩家角色生效。不过,这些灭破咒符虽然效果强大,玩家也必须付出代价:在降低怪物抗性时,咒符也会降低你对该元素的伤害抗性,使你承受该伤害类型的额外伤害。每个灭破咒符使你降低抗性的幅度都不同,所以别忘了留意咒符的数值,找到能最大化流派效益的完美物品。任何灭破咒符赋予你的技能也会对你的宠物和召唤物生效,所以在升级角色时也别忘了这一点。
黑隙
怪物魔法免疫受到灭破效果影响
魔法抗性–45% 至–65%
骨裂
怪物物理免疫受到灭破效果影响
额外承受10% 至30% 物理伤害
折冰
怪物冰寒免疫受到灭破效果影响
冰寒抗性–70% 至-90%
天堂裂痕
怪物电击免疫受到灭破效果影响
电击抗性–70% 至-90%
火焰裂隙
怪物火焰免疫受到灭破效果影响
火焰抗性–70% 至-90%
腐臭间隙
怪物毒素免疫受到灭破效果影响
毒素抗性–70% 至-90%
开发者注解:玩家社群对新的灭破咒符与魔法使的冰寒专精技能之间的互动有很多想法,你们的意见我们都有听到。考虑到有冰寒免疫的怪物比例、取得并装备新的特大咒符的机会成本,并重新确认伤害数值后,我们认为冰寒专精跟其他受到灭破影响的技能相比并没有过强的状况,因此目前尚没有改动的必要。
更新档说明
游戏体验
如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。
圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。
亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。
修正在网路延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。
修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。
修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。
修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。
修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。
修正以游戏主机载入PC 版建立的角色时,会在游戏主机出现材质和光照问题。
修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键所设置的技能快捷键失效。
修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。
修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。
修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。
修正怀旧模式影像的赌博更新图示存在假像和破图的错误。
修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。
修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模式与经典模式)旗帜的错误。
修正第一个武器标签中,「购买」按键文字无法显示的问题。
修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。
修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。
选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。
修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。
修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。
修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。
修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。
修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔像消失的错误。
修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。
修正当玩家以游戏主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的错误。
修正当玩家以游戏主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题。
修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。
修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外栏位内有物品的腰带,会引起多项问题的错误。
修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。
修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。
修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。
修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确滑鼠按键的错误。
第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。
修正三种访客喽啰变种并无对应自杀喽啰版本的错误。这些访客喽啰不再变形为骷髅,遭尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。
修正天堂之拳设置控制器或滑鼠左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。
修正物品栏状态一更新时,经物品「机率施展」技能召唤的宠物会消失的错误。
修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。
死灵法师
吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。
修正鲜血魔像无法正确从PvP 对手吸收生命的错误。
修正一项导致八人队伍的经验分享计算器出现溢出错误并使玩家获得的经验值奖励降低的稀有错误。
PC 版修正
加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。
修正在讯息达到256 字元后,「/friends list」聊天指令会遭截断的错误。
去除可将Print Screen 键设置为快捷键的设定。
修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用的问题。
修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。
修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。
删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。
修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。
改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。
修正提示资讯错误「显示游戏名称和密码」,使其正确显示为「显示游戏名称」。
修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。
修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网路延迟指示灯会消失的错误。
现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。
修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。
现可利用滑鼠和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。
修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。
现文字语音转换使用Voice(安装于Windows),其对应于所选择的语音语言(于Battle.net 应用程式设置)。
无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。
以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。
新增图示以显示为正在线上进行《斗阵特攻2》游戏的好友。
修正对位于其他频道的玩家发送密语时,游戏无法自动把使用者加到另外一名玩家所在的密语频道的错误。
游戏主机版修正
现在角色名称会在游戏详细资讯页面上正确地显示了。
现在玩家无法在游戏建立工具选单中使用经典角色选定任何非经典的游戏内容(例如:第五章)了。
更新游戏建立工具选单的图示,让此选单与搜寻选单之间的差别更明确。
更新游戏清单搜寻的放大镜图示,使其与文字颜色相符。
修正天梯赛季结束讯息会显示在前端的错误。
修正登入不同用户的第二个控制器连线时为导致游戏断线的错误。
改善PS4/PS5 天梯榜的载入过程。
修正在游戏进行过程中改变游戏主机的语言设定时,会以主机设定语言显示「未知」的少见错误。
修正在Switch 上选择义大利语时,任务日志分页文字会被截断的错误。
修正天梯结束时间显示错误时间的问题。
修正玩家死亡会导致表情符号转盘无法使用的错误。
使用控制器在游标上有物品的状况下关闭物品栏时,现在该物品会先尝试回到物品栏中,而不是直接掉落。
本地化翻译
更新玩家代名词为「他/她」,而非单使用「他」。
为离线游戏收到的线上超级迪亚布罗讯息加入前缀词。
为小地图提示资讯加入在地化翻译。
修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文字最超出UI 边界的错误。
修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出UI 边界的错误。
针对PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与玩家储物箱UI 中不必要的空格。
变更日语版本的日期显示形式为年/ 月/ 日。
修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。
稳定度
修正PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。
改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。
对游戏进行各项稳定度改进。
模组
为了让离线单人玩家的模组体验更好,我们推出了几个改动。虽然这些改动将导致近期制作的离线单人游戏模组出现相容性问题,但是改动后模组开发者应能够开创出更丰富多元的自订选项。
加入新档案:LevelGroups.txt。在集合威胁区域讯息时,使用这个档案可以让图层聚成群组。
加入新档案:hirelingdesc.txt。此档案为佣兵资料的monsterclass 提供定义,但是佣兵的statblock 除外。目前它只能控制声音类别。
现在各式佣兵UI 属性可透过资料进行修改。其范围包括技能图示、物品栏栏位的背景,以及职业名称。
全新AI 参数已新增至佣兵的AI,取代原本难以调整与维护的程式码。详细资讯请见monai.txt。
移除可串接物件关系的难以调整与维护的程式码。现在遇到类似物品时,卷轴将由法术类别判定,而其他任何物品将由物品类别判定。
修正使用控制器施放被列为原版技能的新玩家技能时的当机问题。
资料储存改动
我们在「ItemStatCost.txt」中对资料储存做了几项改动。如果已存在的单人游戏模组编辑过这些值,在把旧存档搬移到新的存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议你在载入既有存档前,先为档案制作备份。
"damageresist" 和"magicresist"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:0 -> 200
"fireresist"、"lightresist"、"coldresist"、和"poisonresist"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:50 -> 200
文字档案栏位改动
现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前新增栏位。
levels.txt
"LevelGroup"
monstats.txt
"CannotDesecrate"
"NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"
skillsdesc.txt
"hireableiconcel"
soundenviron.txt
"InheritEnvrionment"
感谢你游玩这款游戏
我们的团队非常感谢你一如既往的支持与合作。在玩家和团队的合作之下,我们成功在《暗黑破坏神II:狱火重生》中加入了「威胁区域」,也在这款超越时代的经典游戏中注入新意。我们很期待看见各位在未来多年继续痛宰恶魔!
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