你好,欢迎来到Holdon2099的绝区零世界。米哈游的新游戏《绝区零》终于开始封测了,和大多数玩家一样,小编也没得到测试资格,一定是漏发了!还好有朋友拿到了,就只能看着她玩呗,可这家伙一直玩得不肯撒手,小编只能在她玩累了“喝点汤",而且明天开始就没得玩了。

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从进入游戏的那一刻开始,超酷的整体设计以及搞怪且创意十足的游戏内容,就已经把玩家抓住了。然后就是从感官、操作、创意和细节等全方位的狂轰滥炸,其中包括了大量的信息,需要你在短时间内理解并抉择。不得不说米哈游很会玩,很懂游戏,在这么多信息轰炸的过程中,玩家并不会觉得繁琐,反而当你越认真地投入,游戏就会反馈给你更多的惊喜和刺激。下面就来分享几点感想,希望能给没有办法玩到的朋友解解渴。

一、爽快感

如果要用最简短的词语,描述《绝区零》与其他同类游戏的区别,那就是爽!这个“爽”包括了很多的内容。首先是战斗本身,游戏通过多种战斗机制,鼓励玩家不断进攻,不断寻找更有效的攻击手段,不断结合角色和团队的特点以及敌人的类型来改变自己进攻的方式,更重要的是,你需要不断改变攻击思路来适应环境的变化。另外,游戏中存在着技能充能、连携、连击、背刺、子弹时间、失衡值和击飞等等经典元素,并在巧妙设计之后融入到了整个作战的过程中,可以说战斗的入门门槛很低,但要想精通,那门槛可有点高。

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在战斗之外,由于《绝区零》的整体风格就是潮酷,所以爽快感也会体现在很多方面。游戏中的文案、动画和环境都会让年轻人很有感觉,可以推测,在这款游戏的设计者中,一定有着很多“奇葩”,一群有着奇思妙想、又深谙潮流文化的家伙。这些既懂游戏,有了解年轻人想法的年轻设计师,也只有在米哈游这样的平台才有出头之日,毕竟只有米忽悠才会如此大胆得去采用全新的设计思路,希望这次也能赌对!

二、随机性

在此之前,小编和大多数玩家一样,从最初的满心期待到之后的降低期望值,这全是因为之前官方pv中所展示的内容,因为虽然画面质感大有变化,但整体给人的感觉还是《崩坏三》等ACG动作游戏的框架。试玩之后也确实如此,但又完全不是这么简单。首先是战斗中的随机性,没有随机性就等同于缺少惊喜,在这个游戏世界中,空间是混乱的,所以你可能会在战斗中突然被带到另一个场景,只是简单的场景切换?不!你需要立刻对新地区的情况做出相应反应,不只是战斗这么简单。

三、细节

在大多数游戏中,细节的刻画都会被忽略,毕竟保证玩家能体验到游戏最核心的内容才是最重要的。而国内游戏公司更是如此,别说细节了,不要粗制滥造,照抄剽窃就不错了。在《绝区零》中,细节体现在方方面面,可能会有人觉得没有必要,但这种态度值得肯定!战斗的细节玩家们就自己去体会吧,在那瞬息万变的战场中,竟然会存在这么多动作和场景方面的细节,绝对会让你惊艳!

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这里想说的是“新艾利都”,在这个世界最后的都市中,你会看到各种生物共同居住在一起的情景。在这里,并没有战斗中的爽快感,反而是将节奏变慢,让你你能体会到生活的真实感。比如你需要从家中走出来,才能去对应的店铺进行补给。也会在路边的墙上看到各种描述完整的海报和涂鸦,涂鸦会哟变化哦。你还能在路边随机看到各种实际生活中的场景,比如催交电费。在音像店中,每一个录像带的封面都很完整,而且都是各种实际存在的电影。

好了,暂时就分享这些,可以负责任得说,《绝区零》不能被称为《崩坏三》的替代产品,而是一种全新的尝试,但如果你玩过《崩坏三》这类游戏,会更容易上手,但别指望能轻松融入,请做好准备,想要获得更爽快的游戏体验,就必须要练习、思考和临场反应能力。对此类消息感兴趣的可以持续关注。

你是否期待《绝区零》?

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