Holdon2099游戏世界

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  • 黑神话悟空 避坑攻略指南 小西天篇
    有些东西可以事后回来取或做,但有些东西错过了就错过了,当然还有些扫盲知识,千万要事先知道才行。 前两篇包括,黑风山和黄凤岭,对新手可能更重要,可以去看看。 1、击败亢金龙之后,别急着走,在冰面的边缘有一棵小树能获得重要酒食“困龙须”。 2、浮屠界开局,很多牢门上有紫色光圈,当到达上层土地庙,旁边牢房内有个洞,跳下击败魔将,紫色光圈就消失了。 3、在浮屠界起始点旁边,有个牢房中有小张太子,如果此前在黄凤岭与奇怪墙壁对话过(可看上篇攻略),就会有一具尸体,可获得变鼠的能力。而在获得魔将四件道具后,可回来找小张太子,获得重要道具。四魔将中,最隐蔽的在长生大道土地庙右侧,一直走会发现一具巨大的尸体,拾取即可,其他的都是顺路击败,不急。 4、浮屠界中有九只灯笼怪,必须在消灭魔将-妙音之前干掉,否则少一个珍玩。浮屠界中其他的东西,多逛逛或看攻略就都不会少。 5、要想在二周目用上最强雷武器,那就需要9颗龙珠,每周目五颗,所以每一章的龙都要打,包括龟背上,亢金龙星君背后右侧的青背龙。 6、当巨龟靠岸,海岸线的两端都有重要的东西,但有巨大骸骨(蛇将)的那一边,有精英怪“无量蝠”,必须要在击败黄眉之前干掉,不但能得其精魄和材料,还能获得龟将的眼泪,很有用的酒食。尽量在有八戒的时候,把海岸线都清了。 7、海岸线的另一端有非常重要的“辰龙”,击败他开启六六村(各种升级加强),他背后门内有开启瓜田学“禁字决”的一系列支线任务。 8、接到小狐狸的支线任务后,建议在完成所有第三章任务后再回到起点交任务,因为变身成狐狸的移动速度很快,对于跑图十分有利。 9、要完成所有成就,从第三章开始,有些敌人会有概率掉落东西,比较重要的事小西天-长生大道传送点往左走到底再上楼梯,当看到前方有一道门(期间会经过一道与前进方向垂直的门),门的右边就有一只怪,有概率掉头骨,这头骨能增加掉宝率,结合增加掉宝的珍玩,是刷宝利器。其余的网上攻略很多。 10、当黄眉将天命人变成赤伉马猴之后,如果你一路上没有伤害任何人,会和一路杀过去的措辞不同(貌似会影响黄眉的血量),不同之处不牵扯成就,所以无所谓。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 避坑新手攻略 黄凤岭篇
    有些东西可以事后回来取或做,但有些东西错过了就错过了,当然还有些扫盲知识,千万要事先知道才行。 上一篇:黑风山篇对新手可能更重要,可以去看看。 1、在打老鼠精父子时,只有先击杀老国王,让沙二郎进入狂暴状态,才能在战后获得沙二郎的精魄。虽然这样会看不到沙大郎弑父的情节,但同样能引出沙大郎。 2、如果你没有幽魂的精魄,也还不能变身石头人,那就要在对战沙大郎时,诱导他撞那堵墙(上面有很多小佛像),否则会错过一些隐藏boss,以及一幅绝美壁画。 3、手残党在集齐六颗佛眼召唤石敢当之后,它会与石先锋对战,但建议玩家在石先锋被打到一半血后开始加入战斗,集火石敢当。有几个原因,首先石敢当比石先锋强,当它打死石先锋后,会满血再和天命人打。其次,石敢当的神隐图可以看到,它是个邪恶的妖怪,群殴他不失道义。最后,这样最简单也最效率。 4、对自己没信心的可以先看攻略取定风珠,再战黄风怪,提高生存还避免被吹飞。 5、前一篇中提到的二段跳,在黄凤岭开始有用了,大家可以多试试,特别是那些会顺着沙子往下滑的地方,“虎舍利”的获取就需要从卧虎寺土地面出发,进入地道,在出地道后的一段滑沙刚开始一秒二段跳获取。 6、小骊龙其实很简单,打一套,看他要放范围音波了,就跑到石头上站着,看他表演,来个两三次就过了。 7、不想打弓箭手的化形通过即可,必须清理的,就找个地方跳上房顶,然后沿着房顶清理一圈。 8、萌新会觉得黄凤岭的地图好像很绕,但其实很多都是通的,大胆往前走,一条路走到黑,到头了传送回来换一条道继续,相比第三章,黄凤岭地图还是相对简洁的。 9、先把村口里两只双头鼠杀掉,然后找到一面奇怪的墙,可对话藏在里面的双头鼠,全部说完可以在第三章触发剧情。 10、马哥、戎狗等支线都容易完成,拨浪鼓烦一点,但最多是每个村子兜一圈,最后到马哥旁边的井口即可。总体没什么难度,另外能战胜虎先锋,那疯虎也不在话下,熟悉了他的节奏就比虎先锋好打。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 不知道这10点 新手肠子也要悔青 黑风山篇
    有些东西可以事后回来取或做,但有些东西错过了就错过了,当然还有些扫盲知识,千万要事先知道才行。 1、道具“缩地青符”可以回城,开局就能获得,别傻乎乎得徒步旅行。 2、敲响第三口钟之前要把幽魂干掉,缶则在击败金池之后就会消失。 3、黑神话悟空有超级无敌强大的拍照功能,虽然知道了这一点会拖慢很多玩家的进度,但有些场景错过了就再也无法复制。 4、每个能对话的npc都要多次对话,直到他开始重复说过的话。 5、在击败灵虚子之后,要先走正路,有火堆的路,在一个拐角处让老道点化你的葫芦,然后再瞎逛。 6、手残玩家可以在击败广智和广谋之后,再回来干幽魂,结合这两个徒弟的能力,击败师傅的概率会大大提升。 7、跳起之后按重棍,能实现二段跳,这个关卡可能用处不大,但长远来看,不但能丰富战斗手段,还能到达一些原先到不了的地方,比如跳上房顶打弓箭手或是拿宝贝。 8、黑风山关卡的主题是:贪,有一部分也是要教新玩家不要贪刀,此时手残玩家并不具备快速战胜敌人的能力,包括小怪,可以打几下退后观察,甚至是逃远一点,再决定接下来的行动。 9、修炼建议,在点出劈棍法中“识破”和“斩棍势”后,用轻棍引诱敌人攻击,然后在有了两点棍势之后,在敌人攻击瞬间打出重棍(必须有轻棍在先),就有机会打出识破,就算没有打出识破,也能轻棍+重棍+重棍,打出可观伤害,这在前期很重要。 10、如果你决定不看攻略,那影神图会大致告诉你有没有漏掉敌人没打。 以上是新手需要注意的点,当然不是全部,下期继续分享黄风岭篇。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空三大缺点 瑕不掩瑜
    除了新游戏惯有的bug,以及未来基于虚幻五的优化问题,还有老外对于文本以及文化内涵的理解之外,各路媒体总结了针对游戏本身的几个问题。 一、地图引导问题 由于没有小地图,很多玩家可能会迷路,或者是就算路过几次都会错过一些东西,比如宝箱、道具或是有敌人的岔路,甚至为了要找一个boss,来回寻找,多打了几次精英怪,最后发现就在出发点旁边。这问题,也不只存在于黑神话悟空,很多大作也有类似问题,估计除非加入小地图,否则无法改善。 二、关卡设计问题 这与第一点有重合的地方,指引系统也是关卡的要素之一。但这里是特指关卡的玩法、地图的重用度以及与以往pv较大的不同。这几点都与制作团队第一次制作如此庞大项目有关,经验和能力的欠缺,导致删减了一些历史pv中备受期待的环节,而留白的空间又没有完美地填补。 三、视角问题 据说黑猴的视角有点不跟手,这会对游戏体验有影响,比如会加速有些玩家的晕3d速度。 总体来说,《黑神话:悟空》非常优秀,游戏科学也完成了一个其他大厂想也不敢想,做也做不好的庞大项目,从评测角度看,是给全球玩家特别是国内玩家交了一份完美地答卷。希望还有几天,加上英伟达特供的黑猴驱动(主要针对40系显卡),正式版能够更加让人满意。老外么,就去体验中国玩家过去所经历的“苦难”吧,查资料、补课、找补丁等等,哈哈。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空国内外媒体评分差很多 为什么?

    2024-08-17
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    01:45
  • 黑猴测评分数反差巨大 文化差异还是有意低分?
    2024年8月16日,黑神话悟空的媒体评分解禁,国内媒体几乎无一例外评了10分,而国外媒体的MC均分是8.4分。 图片是国内各家媒体,以下是部分国外媒体的评分。 GamingBolt:10分 Twinfinite:9分 PC Gamer:8.7分 Wccftech:8.5分 IGN:8分(IGN中国10分) GameSpot:8分 TheGamer:8分 Windows Central:7分 国内媒体都是10分,首先当然是游戏品质在线,其次是从内心对于国产第一款3a游戏的支持,然后可能只有国人才能真正体会西游记的魅力,并能领会到各种设计的深意吧。最后,如果连国人都不能为自己的东西摇旗呐喊,那游科等国内良心游戏公司还会不会有勇气去挑战各路“妖魔鬼怪”? MC均分8.4分,个人感觉是比较客观(当然不包括低于8分的机构),作为一款中华文化底蕴十分深厚的作品,妄图让老外能深刻理解是不可能的。个人印象最深的是第一次玩刺客信条2,其中关于意大利文艺复兴的各种细节我根本不了解,也缺失了游戏设计者索要表达的意境。就比如这些媒体都给了老头环10分,那可不只是游戏性,当然包括了对于各种神话背景以及文化的认知,这是文化差异原因,很正常。 然后才是游戏性,既然在缺乏足够文化背景的情况下得到了8分以上,说明对游戏的品质是认可的,游戏玩家可以放心入手。 对《黑神话:悟空》感兴趣的,可以加群一起玩:421832891 你对这些评分有什么看法? 欢迎留言讨论。 #乘风计划,动态激励#
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  • 坚决抵制黑神话悟空的剧透内容
    最近,包括之前线下测试拍摄的但不允许发布的内容,以及这几天媒体测试流出的信息和视频,都是在降低玩家对游戏的新鲜感。 黑神话悟空制作人回应游戏提前泄露,支持冯骥的说法,传播和观看百害而无一利,除非你根本不想玩,或不能玩。 呼吁广大玩家不要看和传播这些内容,这是为自己也是为其他玩家考虑,更是为了国产第一部3a大作,提前泄露必然会引起各种不良后果。 当然,此前各路大神通过pv和试玩的推测与考据都是正常的,无论是否猜对都不会影响上手黑神话的新鲜感。 对这游戏感兴趣的可以加群,一起等待天命的降临:42183删除2891 #乘风计划,动态激励#
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  • 别太焦虑了 黑猴性能测试工具该怎么用?
    性能测试工具火遍全球,这不止是给玩家解馋和促进硬件销售的,更是给游科收集资料,做优化用的,所以无论如何,多改选项多测试都是天命人的第一道天命,互惠互利。 但是,看到很多玩家再网上对比跑分,制造焦虑,但其实有两个重要的概念:1、这次性能测试中没有激烈的战斗或是出现数量很多的个体,所以真的只能作为参考。2、如果不是将两台配置悬殊的电脑放在一起,普通玩家可能并无法真的分出优劣,根据自己的显示器、显卡等硬件,调整参数,获得自己能满意的游戏体验就行了,至于跑分,这游戏就是让你悟空,你还纠结这些干嘛呢? 以下是一些小建议 一、超采。超采这个值会直接影响帧数,没有顶配别拉满,但其实玩家应该根据自己的实际情况设置,并不是越高一定越好。如果你发现帧率太低,除了调低各种参数之外,超采也别超过89,因为这样能在损失一些画质的情况下(肉眼可能无法直接分辨),提高帧率(提高游戏体验)。如果你的帧数已经“溢出”,那就可以调高超采,用损失一些帧数的代价,来让画质更加精细。 二、4080以下就别开光追了。这不止是为了游戏性,更是因为光锥对于黑猴的加强有限。这个技术更适合开放世界,对于线性的箱庭游戏提升有限。再说了,明年就要出50系了,40系中越高端的产品跌价必定更狠!黑猴等游戏就是老黄在2024年下半年用来清货的重点对象,更换的意义不大,真要换,那就4080s,因为4090明年必定跌惨。 三、帧生成。这是个锦上添花的东西,绝对无法雪中送炭。中低端配置就忘了它吧,除了看到更不理想的数值之外,还会有效降低你的游戏体验,除非按照第四点的设置。 四、中低配置如果帧数无法保证在50以上,可以试试这几个设置:1、关闭帧数上限、垂直同步和动态模糊。2、不要用推荐画质,40以下或同等级a卡超分辨率采样选fsr,超采样清晰度可以拉到100,再开启帧生成,提高帧数不影响分辨率。40以上及同级就开启超采的DLSS,此时如果发现帧数暴跌,那就把清晰度调低,如果拉到62还是不行,那就乖乖关了DLSS。3、关闭光锥。4、画面中,只将视野距离、贴图质量、反射质量、植物和抗锯齿拉到影视级,其他都是拉到最低或中。 五、如果你的配置太低,就算跑完测试,数值勉强合格,但右下角会出现一行红色的字,提醒你这个测试只是参考,估计你还是得升级配置才行。 这几天,此前在线下试玩等情况下拍摄的视频应该会逐渐流出,比如已经泄露的天兵天将再次攻打花果山,这应该能引出黑神话的开端。但最近媒体评测的视频要等到16号,敢放出来就告他。建议大家减少关注泄露的视频,并降低对游戏的预期,那才能在上手之后获得更多的额惊喜。 帧数和画面要取得平衡,适合自己的就是最好的。 你的跑分如何? #乘风计划,动态激励#
  • 黑神话悟空 小白入手前必知的事情 6/10 敌人

    2024-08-13
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  • 主创说黑猴bug超多 褒姒?
    就在刚刚,Yocar-冯骥发了微博,主要内容是发布了一个黑猴性能测试软件,Steam上也已经有了。 对话内容如何解读? 最后一张图是8月16日22点会公布评测结果的一些媒体平台,你觉得哪个最靠谱? #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 小白入手前必知的事情 5/10 披挂装备

    2024-08-12
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  • 绝区零 投诉青衣工作时间下棋 打架牵连老人家

    2024-08-11
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    01:16
  • 黑神话悟空超燃BGM 教你念经《往生咒》

    2024-08-11
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    00:39
  • 黑神话悟空 小白入手前必知的事情 4/10 天命人的能力

    2024-08-10
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  • 黑神话悟空 小白入手前必知的事情 3/10 战斗
    感兴趣的可以看看前两期动态。 游科官方亲口说过,这游戏更偏向ARPG,其灵感来自《黑暗之魂》和《战神》等游戏,也就是动作角色扮演游戏,并不是此前所传的类魂游戏。战斗节奏很快,紧张刺激。天命人拥有各种棍棒,虽然还不是如意金箍棒,但还是能变大变小,放在耳朵里。除了棍法之外,法术也很重要,甚至能事半功倍。 所以就算你并不擅长动作类游戏,也不怕,因为此类游戏中不但有练度系统,而且练度高了是能真的降低游戏难度的。 练度分为几种:收集披挂(包括武器和法宝)、学习法术(包括变身)、炼制或寻找丹药草药等物品,还有修炼天命人本身的等级、技能点和属性点等。 你看,有这么多方面能提升你战胜强敌的概率,再加上可能会有环境特效,还怕啥?而且有些东西或变身能力是能强力克制相应敌人的,比如耐火、耐毒、点燃等,只是不一定按照顺序获得,需要想想办法得到,再去打boss,就能事半功倍。 简单谈谈战斗机制:每次对战boss之前,都有能免费洗点的土地庙,能按照玩家自身习惯以及敌人特点设计独特的培养方案。在战斗中,除了以上提到的内容之外,最主要的还是棍法,各种攻击都能累积“棍势”,满了之后就能发动强力攻击。另外,该游戏更强调闪避,完美闪避会有各种奖励机制,而棍反也存在,需要练习之后灵活使用,以下是目前已知的几种棍法。 一、立棍法:使用后角色会站立在棍子之上,然后将棍子抡起砸向敌人的身上,若击中敌人则会使对方陷入僵直状态。若按住Y键可以让角色一直保持立在棍子的状态,可以有效的作为躲避敌人攻击的小妙招。 二、劈棍法:可以算作是打断敌人敌人攻击的技能,释放时会将棍子举过头顶后抡圆后砸向敌人。若集中可以打断敌人攻击并将其击倒,可以通过按住方向键的左键来触发。 三、戳棍法:只需要通过方向键的右键来触发,这个技能的攻击距离较远。使用过程中还会进入到读条蓄力的状态,蓄力完成后会有一个短暂的冲刺,同时可以对敌人造成较高伤害并击退敌人。 四、棍花:挥舞棍棒格挡飞行类武器攻击,也能攻击敌人。 下期:具体说说天命人的各种能力。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 小白入手前必知事情 2/10
    主角:天命人 省流:玩家所操作的天命人到底是谁?这个答案只有正式版才会揭晓,以下是目前已知的东西。 外形酷似孙悟空,头上也会戴金箍,沉默寡言,战斗时使用棍棒类武器。拥有诸多类似孙悟空的法术。如变身能力,天命人可以变身成各类生物以及被击败后的敌人,变身成敌人时,还可施展变身之人的能力。天命人还可施展定身术、安身术、聚形散气、身外身法等法术。除了这些,还能使用法宝,甚至改变天气等等能力。而最终,在经历了艰苦历练之后,你确实会拥有匹敌美猴王的能力。 在多段视频中,从各种妖怪的口中得知,天命人这个称呼是众所周知的,且会被很多妖怪调侃。比如“天命,天命,就是听老天命令”“等我把你的脸皮撕下来,也去当个天命人玩玩”“满嘴的情怀大义,一心的世俗名利。唱什么命不由天,却笃信自己,才是天命之选。 ”等等,甚至有妖怪“小西天土地”劝你别拼命了,因为你有才无命。还有来自“蓝彩”的那段话。根据他的诉说,就算你做了天命人,成功之后位列仙班,也还是要继续丑恶的争斗,无非是换个身份继续争夺名利。 被妖怪嫌弃,被神佛抛弃,孤立无援的天命人到底为何前进? 有一句话应该是概括了真意:“愚蠢的善良是恶的帮凶,你的天命就是以雷霆手段显菩萨心肠。” 也就是说,要对恶进行无情地打击,就算可能伤及无辜或是别有隐情也要做,因为这样的后果一定比善心泛滥不断原谅有用,因为真正的恶只会欺软怕硬,就算你饶过他千百次,他照样会变着法子作恶,甚至找准机会将曾经凌驾于他之上的你也踩在脚下,届时即使你有心除恶也已经无能为力,放虎归山等于是给恶成长的机会,就是帮凶。 目前对于天命人的认知还很少,相信在正式版发布,在知道故事起因后,各种线索就会连成脉络,整个故事的大意应该就能推断出来了,现在那些视频都是猜测,就算有些元素被蒙对,也只是作为参考。 感兴趣的可以看看各种宣传片,或者加入我们留言讨论,喜欢这类游戏的,绝对不会让你失望。 《黑神话:悟空》是以西游记为基地,国产首部单机3a动作游戏,将于2024年8月20日正式发售。 下期是关于战斗的细节。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 小白入手前必知事情 2/10
    主角:天命人 省流:玩家所操作的天命人到底是谁?这个答案只有正式版才会揭晓,以下是目前已知的东西。 外形酷似孙悟空,头上也会戴金箍,沉默寡言,战斗时使用棍棒类武器。拥有诸多类似孙悟空的法术。如变身能力,天命人可以变身成各类生物以及被击败后的敌人,变身成敌人时,还可施展变身之人的能力。天命人还可施展定身术、安身术、聚形散气、身外身法等法术。除了这些,还能使用法宝,甚至改变天气等等能力。而最终,在经历了艰苦历练之后,你确实会拥有匹敌美猴王的能力。 在多段视频中,从各种妖怪的口中得知,天命人这个称呼是众所周知的,且会被很多妖怪调侃。比如“天命,天命,就是听老天命令”“等我把你的脸皮撕下来,也去当个天命人玩玩”“满嘴的情怀大义,一心的世俗名利。唱什么命不由天,却笃信自己,才是天命之选。 ”等等,甚至有妖怪“小西天土地”劝你别拼命了,因为你有才无命。还有来自“蓝彩”的那段话。根据他的诉说,就算你做了天命人,成功之后位列仙班,也还是要继续丑恶的争斗,无非是换个身份继续争夺名利。 被妖怪嫌弃,被神佛抛弃,孤立无援的天命人到底为何前进? 有一句话应该是概括了真意:“愚蠢的善良是恶的帮凶,你的天命就是以雷霆手段显菩萨心肠。” 也就是说,要对恶进行无情地打击,就算可能伤及无辜或是别有隐情也要做,因为这样的后果一定比善心泛滥不断原谅有用,因为真正的恶只会欺软怕硬,就算你饶过他千百次,他照样会变着法子作恶,甚至找准机会将曾经凌驾于他之上的你也踩在脚下,届时即使你有心除恶也已经无能为力,放虎归山等于是给恶成长的机会,就是帮凶。 目前对于天命人的认知还很少,相信在正式版发布,在知道故事起因后,各种线索就会连成脉络,整个故事的大意应该就能推断出来了,现在那些视频都是猜测,就算有些元素被蒙对,也只是作为参考。 感兴趣的可以看看各种宣传片,或者加入我们留言讨论,喜欢这类游戏的,绝对不会让你失望。 《黑神话:悟空》是以西游记为基地,国产首部单机3a动作游戏,将于2024年8月20日正式发售。 下期是关于战斗的细节。 #乘风计划,动态激励#
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  • 黑神话悟空 小白入手前必知事情 1/10 简介+推荐
    《黑神话:悟空》改编自四大名著之一的《西游记》,但并非原著剧情照搬,而是凝聚了其中的经典元素,按照其思路拓展而出的全新故事。主角是孙悟空外形的“天命人”,拥有和大圣类似的神通,只是需要慢慢学习才能真的拥有那样的力量。 西游记能研究的地方太多了,能做好西游题材游戏的,一定是对其深入研究,仔细思考并进行实践的团队。这么多年西游改编的游戏很多,但在全球范围内具有影响力的却是《龙珠》游戏,很多老外在看到《黑神话》的宣传片时,竟然认为是七龙珠改编的,这不禁让人唏嘘不已。 在开发的过程中,除了团队此前已经累积的经验之外(包括对西游记的理解以及游戏开发经验),还做了大量实地勘察的工作,如果你了解历史,就会从游戏中看到大量现存的历史文物和景点,其中有些东西很可能在不久之后就风化消失。游戏科学通过现代的技术,将它们还原进高清的游戏世界中,从此即使山河变换,它们也能永远存在于游戏世界,且各种数据和图像的记录,在未来出现在vr等三维世界中也是没有问题的,可以说是在做一件有历史意义的事情。 制作黑猴的公司-游戏科学,是国内小众的愿意认真打磨游戏的一批人,核心团队十几年间已经先后开发过多款以西游为基底,剧情厚重的游戏作品。《黑神话:悟空》已经开发了几年,也经历了几次线下测试,获得了广泛的好评。国外很多玩家,都因此在研究西游记,希望能更好地理解游戏中的剧情设定。 你喜欢玩游戏吗?你看过西游记吗?你想做一回齐天大圣吗? 如果答案是肯定的,那就在条件允许的前提下,来体验一下这款国产第一部3a动作游戏吧! 《黑神话:悟空》将于2024年8月20日发售。 下期介绍一下主角:天命人 #乘风计划,动态激励#
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  • 《黑神话:悟空》又被抹黑 国产首部3a大作需要大家的守护

    2024-07-30
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  • 《黑神话:悟空》可能是国产游戏的转折点
    在近期,村里第二个大学生《影之刃零》的总监表达了对《黑神话:悟空》信心,认为如今能汇聚全球目光的中国游戏公司开始增多,比如游科和米哈游等,而中国游戏开发商们会慢慢从手机端转向主机和PC游戏。 过去十年,由于手机端的收益太好,导致广大国产游戏厂商都扎堆进入,可如果《黑神话:悟空》获得成功,那无疑会让更多想做精品游戏的厂商获得信心,把重点转移向PC或游戏主机,而不做手机版本。 黑神话悟空是国产第一部3a游戏,将会在2024年8月20日上市。但为啥宣发没有什么声音?
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