小编记得小时候,网吧里特别流行即时战略类游戏,无数人在浩方对战平台上联机对战。如今《星际争霸》《帝国时代》《红色警戒》《魔兽争霸》这些曾经耳熟能详的游戏,却几乎没什么玩家在玩了。为何即时战略游戏忽然就不受欢迎了呢?今天小编就和大家聊聊这个话题。

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即时战略游戏主要流行于90年代末到2010年,那时正是回合制游戏向即时制游戏转变的时期。而即时策略游戏同时具备了回合策略游戏和即时制游戏的优势,成为了这个时期最受欢迎的单机游戏类型之一。

这些游戏的玩法大致相同,游戏内划分不同派别,打造自己的势力,可以建设和升级基地,培养各种战斗单位,进攻其他势力。消灭敌对方的基地和全部生产型单位(农民、矿工),即可宣告胜利。看似相同的玩法,但由于这四个游戏的背景各不相同,不仅没有抢夺对方的玩家群体,反而巩固了即时战略类游戏的玩家阵营。

《星际争霸》以宇宙背景,神族、人族、虫族三大种族为主角,玩家建设具有科幻色彩的基地、建筑,生产各种高科技兵种进行战斗。对于喜欢科幻的玩家来说,这款游戏有着天然的致命吸引力。

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而《帝国时代》则以世界历史为游戏背景,史上出现过的各种文明作为势力派别。玩家选择文明势力,建设国家、升级科技、打造属于自己的帝国,对其他帝国征伐。这种设计无疑讨好了那些喜欢历史与战争题材游戏的玩家。

不过,相对于《帝国时代》中的战争氛围而言,《红色警戒》以现代军事强国作为势力派别进行的对战,对玩家有着更强的吸引力。游戏中涉及到了航母、伞兵、原子弹、光影坦克、飞艇等各种现代(科幻)战争装备和武器,让军迷们为之疯狂。直到如今,仍有许多玩家每天都要来上一局解解瘾。

然而,这三类游戏的影响力都不及《魔兽争霸3》的大,从某种意义上来讲,《魔兽争霸3》在即时战略玩法上的创新,甚至改变了这类游戏的未来。小编这么说,有人或许觉得有些武断,请听我说完,大家自己来判断下。

《魔兽争霸3》游戏背景是虚构的魔幻世界,与上述游戏最大的不同在于,除了一般的基地建设和兵种生产之外,还新增了英雄这一特殊单位。有了英雄之后,玩家的打法开始围绕英雄展开,通过拉扯、骚扰等战术,英雄前期就可以给敌人带来极大的伤害。由于高等级英雄拥有强大的伤害和控制能力,在游戏中起到的作用越来越大,游戏的重心也渐渐从基地经营转移到了英雄升级上。

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对普通玩家而言,在《魔兽争霸3》中既要随时操控英雄打怪和战斗,又要兼顾基地建设升级,以及各兵种的集团战斗,越来越显得力不从心。玩家开始想要抛弃基地经营,只操作英雄一个单位。于是很多玩家和工作室开始利用游戏自带的地图编辑器,制作新的地图,很快澄海3C和dota地图就出现了。

与此同时,在《魔兽争霸3》推出不久后,暴雪开始公测《魔兽世界》,《魔兽争霸3》的一部分粉丝很轻易的就被同题材的网游吸引过去了。而随着dota的流行,以及后来仿dota的《英雄联盟》的出现,剩下的玩家也都有了去处,自此即时战略类游戏再也无法吸引新玩家的注意了。

所以,小编前面说到,从某种意义来讲,是《魔兽争霸3》自己将自己“革命”了,这是它的不幸,但对于游戏界和广大玩家来说,却是时代的进步和历史的潮流。当然,现在仍然有很多即时战略游戏的爱好者,小编就是其中一个,这些游戏仍然在那里,只是很难再找到能够对战的敌人了。