一直以来《魔兽世界》的双阵容设定就是剧情和游戏内容的根基,然而很长时间以来,这样的根基被动摇了,因为无论是国服还是外服,联盟和部落两个阵容的人口数量差距实在是太过悬殊。而玩家们一直都很疑惑,究竟是什么导致了联盟人口数量几乎崩盘,难道真的是更多人喜欢部落?最近有玩家表示,其实根本原因还是设计师的锅。

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这位玩家表示,自己在军团漫游体验了几天的军团大秘境以后发现,联盟人口血崩的根本原因就是部落当初血精灵的种族技能——奥术洪流,效果比过去强大。奥术洪流在没有削弱前效果是AOE打断沉默,而军团时期大秘境需要打断的小怪非常多,这也就导致了大家都需要奥术洪流这也一个技能保证大秘境的成功率。

实际上7.0时期的血精灵在大秘境上的确有其他种族不可比拟的竞争力,这是毋庸置疑的。无论是英灵殿还是群星庭院,奥术洪流都能帮助玩家提供更高的容错率;尤其像是繁盛英灵殿和魔法回廊,有没有奥术洪流对于一个队伍完全是不同的游戏体验,如果一个队伍能凑齐五个奥术洪流,那么魔法回廊这个副本就会发生质变,足以称为最简单的副本。

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可能有部落玩家会认为血精灵强度没有影响到人口平衡,因为在血精灵被削弱后,联盟的暗夜精灵影遁就成了很多高玩队伍的首选。但实际上暗夜精灵的影遁和血精灵当初的奥术洪流强度完全不同,影遁更契合MDI队伍,是追求极限的选择;而奥术洪流对于普通玩家来说,就是毫无疑问的神技。

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血精灵的种族技能强度整整持续了一整个版本都没有得到削弱,直到8.0才从群体沉默改为了群体驱散。而阵容人口是会形成恶性循环的,只要有一方阵容有了优势以后,就会有很多原本另一方阵容的玩家进行转阵容,随后经济、组队人数都会出现巨大的改变,就像现在的联盟一样,游戏体验已经全方面的落后于部落。

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而且遗憾的是,目前人口平衡这方面设计师似乎无能为力。还记得之前8.0时期,暴雪设计师为了平衡人口尝试性的推出了“实力悬殊”任务,在第一周也的确为联盟增加了巨大的竞争力,让Limit都整体转阵容去了联盟。但后来事实证明“实力悬殊”任务奖励过于离谱,暴雪设计师也只能阉割再阉割。

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不过好在10.0暴雪已经计划做出大改变,而玩家们一直期待的跨阵容系统也很可能成为现实,就连WOW的官方账号也在推特上发出了牛头人转联盟的搞笑视频,蹭跨阵容系统的热度。也许未来在跨阵容开放后,联盟玩家能够有更好的游戏体验。