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去年年底,一家位于西雅图的VR社交游戏公司 Rec Room ,再次获得高达1.45亿美元的高额融资,估值达到了 35 亿美元。成立 5 年, Rec Room 的用户停留时间甚至接近了“元宇宙第一平台”Roblox ,平台用户数量超过3700万,订阅用户数达到 300 万。为什么近一年来它成为了资本市场和用户们都喜欢的产品呢?或许它的爆红密码与创始人的“一心多用”,以及 VR 创造的元宇宙游戏世界有关。

一年内获得 2.45 亿美元融资,VR游戏公司的资本市场蹿红之路

去年 12 月 20 日,媒体报道称 Rec Room 获得来自 Coatue Management 领投,现有投资者红杉资本、Index Ventures和 Madrona Venture Group 等参投的总计1.45亿美元的新一轮融资。在本轮融资后,该公司的估值已经达到了 35亿 美元。这个估值已经超过了Facebook 在 2014 年收购 VR 初创公司 Oculus 时近 30 亿美元价值。 Rec Room 表示,将借助这笔融资资金推动公司发展和雇用更多员工。

这是该公司一年内获得的第二笔重要融资。去年3月底, Rec Room 获得了 1 亿美元融资,估值达到了 12.5 亿美元,正式跻身独角兽行列。当时,公司创始人兼 CEO 尼克·法伊特(Nick Fajt)在接受采访时,这位年轻的 CEO 正在医院,他的妻子刚刚为其生下一名男婴。这对于他来说可谓是双喜临门,当时这位 CEO 感到异常兴奋。

Rec Room CEO尼克·法伊特(Nick Fajt)

2021年对于 Rec Room 来说,是持续爆红的一年,这不仅仅是该公司从 10 亿美元进入到 35 亿美元的估值新高度,更重要的,该公司用户数的大增。去年 11 月,该游戏的注册人数比去年同期增长了 450% 以上。对此,法伊特将其概括为在疫情期间,有大量用户喜欢在 Rec Room 上玩彩弹射击、激光标签等。为此,这些都是 Rec Room 上玩彩弹射击、激光标签等。

微软前员工对“元宇宙”的执着与滥情:从 Steam 到六大平台的“一心多用”

2016 年 3 月,法伊特创办了 Rec Room 这家公司,3 个月后,他与团队推出了这款产品。而在 Rec Room 从诞生至今的这 5 年时间中,有两个关键词是这家公司和法伊特无法绕开的——执着与多情(或戏谑地说是“滥情”)。

在介绍 Rec Room 的双面性之前,我们先对这款产品做一下简单的了解。这是一款VR社交游戏,它可以让玩家通过一些列工具制作虚拟房间、物品和游戏内容,然后满足玩家们在虚拟世界创造社区和家园的乐趣。

那么,法伊特的执着性在哪里呢?首先,诞生5年以来, Rec Room 一直坚持VR游戏上坚持从未放弃过。尽管现在“元宇宙”非常火爆,但在 2016 年,当时 Rec Room 超过一半注册用户都没有VR设备或没有过VR游戏体验。但这家公司一直没有放弃在“元宇宙”游戏上的执着。

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其次,法伊特近13年的职业生涯只在两家公司任职,微软和 Rec Room 。来自 LinkedIn上他的职业经历显示,从2008年在微软担任项目经理实习生(Program Manager Intern)以来,法伊特在微软待了近 8 年时间,他是微软 Hololens 虚拟现实头显设备的主要负责人之一。随后于 2016 年 3 月创立了 Rec Room 。可以说,法伊特过去十多年来,都与VR行业有着联系。

最后,虽然面临巨头收购财富自由诱惑,但始终坚持对社交游戏的初心。去年3月份,在接受采访时被问到,(公司)是否吸引了大型科技公司或游戏公司的兴趣时,法伊特毫不忌讳地表示,如果我否认肯定就撒谎了,但“我们的重点是如何将 Rec Room 打造成最大的独立经久不衰的公司……这真的会持续下去,真的会影响公司文化,真的会对人们的生活产生积极的影响。”经受住多种诱惑的法伊特和团队,终于在去年年底迎来了更大一轮融资和估值。

那么,这位执着的 CEO ,又怎么会是“滥情”的呢

这是因为,现在的 Rec Room 早已经不是一款仅仅局限于 Steam 平台的游戏了。目前,这款游戏已经登录iOS、Xbox、PlayStation、Oculus、Steam,甚至在去年8月份,也在安卓平台上线了。可以说,法伊特将 Rec Room 搬到了所有可以让玩家下载的地方。对每一款游戏平台,他都是“来者不拒”的态度,法伊特为了让玩家们能更快地找到 Rec Room ,真是“一心多用”。

靠什么赚钱:社交游戏却不依赖Meta和广告,已找到“元宇宙”财富房间密码?

对于 Rec Room 来说,它的对手众多,比如已经上市的 Roblox ,不仅市值近 600 亿美元,而且成为了世界最大的多人在线创作游戏,月活用户高达1亿,且有超过500万年轻开发者。而另一个对手Meta旗下的 Horizon Worlds 同样是VR社交游戏,更加来势汹汹。那么, Rec Room 靠什么赚钱呢?

法伊特在去年上半年接受采访时,大致提到了三个重要的方面:首先, Rec Room 不依赖于任何单一平台,几乎可以在任何平台找到它。除了 VR 平台之外,上文也提到, Rec Room 现在已经扎根于iPhone、PC、索尼的 PlayStation 和微软的 Xbox 游戏机上,去年8月份甚至上线安卓平台,更是让玩家们非常兴奋。尽管Facebook是最大的社交平台,但法伊特却表示完全不依靠Meta。而相比 Meta 旗下的 Horizon Worlds ,这款 VR 社交产品依然还主要依赖 Facebook 平台的影响力在发展。

其次,广告收入并非主要方式,免费的 Rec Room 通过虚拟商品和订阅服务成为用户和创作者的平台。你可以在 Rec Room 上自己创建角色、坊间甚至是各种工具,还可以举行虚拟婚礼、商务会议和更休闲的聚会等等,所有线下因为疫情无法实现的愿望,都能在这里找到结果,这是平台提倡的一种“Rec Life”概念。

但 Rec Room 更强调它是一个连接用户与创作者的平台。如果你想要体验更多丰富游戏内容,付费自然是在所难免的。而平台还推出了订阅模式 Rec Room Plus,法伊特称,它与Netflix订阅模式类似,这让用户能买到更好的商品,同时也更加激发创作者用此来赚钱。目前, Rec Room Plus的订阅用户已经超过300万,成为玩家们非常喜欢的服务。

第三,接近 Roblox 的用户粘性优势,即将找到“元宇宙”房间的密码?去年上半年,法伊特曾经透露,平台已经拥有 3700 万用户,他们在平台上创建了多达 1200 万个“房间”。此外, VR 用户花在 Rec Room 的平均时间超过2个小时,移动设备上的用户在游戏中平均停留1个小时。这已经接近了头部“元宇宙”游戏平台 Roblox 去年透露的数据了,后者曾表示其用户平均游戏时间为2.6小时。

或许正是 Rec Room 上这些“房间”在不断地扩大,让这个平台可能找到了打开“元宇宙”游戏房间的密码。

在一份声明中,法伊特表示:“我们喜欢 Rec Room 为朋友们创造的游戏世界。从手机到虚拟现实,有数百万玩家在这上面玩游戏,这会让你觉得自己是在和真人互动,与他们见面、一起冒险,并形成新的回忆。因为他们让数字世界更有趣,更有沉浸感。”这像不像是我们幻想的《头号玩家》的场景。