Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示,游戏业暂时无法像网飞Netflix那样完全订阅化,零售市场“继续保持强劲增长势头”。“因此,我们确保可以为客户提供订阅和交易两者间的选择。”他说。

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关于微软在云游戏和流媒体方面的努力,斯宾塞同意有点像Netflix,但很快提到到单独购买游戏是“游戏的传统部分”,而不是逐步淘汰的东西。因为这样做没有任何意义,即使XGP和PGP增长快速,但仍未能领先传统的零售游戏购买方式。

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“交易量比订阅量更大。”斯宾塞说。“虽然订阅增长更快,只是因为它相对较新。有了Game Pass,我们是该领域的先行者之一。但交易业务量非常大。我们仍然在销售实体光盘。”

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Xbox Game Pass及其兄弟PC Game Pass对玩家来说是一个小难题。一方面,XGP和PGP时不时打折的8块钱一个月活动,在其订阅时间内玩一款游戏就值回票价。即使以每月30港币的原价,如果玩游戏多,订阅也很划算,何况库里有着几百款游戏。

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而另一方面,如果是游戏收藏爱好者,在未来的一天回顾2022年,肯定会扇自己几个耳光。因为他肯定很难理解自己怎么会这么傻,让虚拟的订阅游戏库取代购买的实体游戏。

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此外,尽管云游戏不会很快取代下载游戏,但许多大公司仍然认为这是未来,包括微软。“我认为云游戏很关键,”斯宾塞说,“而且Netflix显然有其发展云游戏能力。亚马逊也有。谷歌也有真正的云能力。”

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在这方面,斯宾塞认为比起以上几家,微软还是很有优势的,因为除了云游戏技术,Xbox已经知道该如何制作游戏。

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“内容、社区和云技术缺一不可。我认为现在就应该进入游戏行业——Netflix就是这么做的。”他继续说道,“我认为他们正在做的事情很聪明。他们正在购买一些工作室,正在学习互动娱乐的创作过程。我认为这是他们进入这个领域的一种非常聪明的方式。不过对我们来说,这是很多年前就开始做的。”

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对于亚马逊这种新玩家来说,其第一款热门游戏《新世界》就花了数年的时间尝试。但与此同时,微软在去年发布了大量爆款游戏:《光环:无限》、《极限竞速:地平线5》、《帝国时代4》、《意航员2》。别忘记《死亡循环》,因为Bethesda和Arkane现在都在微软的旗下。

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Xbox在订阅制和云游戏方面处于领头羊地位,但很高兴听到菲尔·斯宾塞说Xbox仍然支持旧的购买方式。不过,鉴于Xbox已经将购买游戏称为“传统”了,再过二十年还会有这种形式存在吗?这很难说。

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