从去年突然爆火的手游《命运神界》突然下架,到后来DNF手游被举报之后公测失败。游戏版号问题可以说是横亘在如今的游戏厂家面前最大的难题。

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正所谓版号面前,人人平等!这边先说下版号的作用吧,一方面限制版号数量能够逼迫大型游戏厂家放弃大量换皮走精品化道路,甚至逼着优秀的游戏厂家走出去;另一方面可以通过发放版号扶持中小型游戏公司,让他们在市场上有汤可喝,可以说版号政策本身就是用来规范游戏市场。

但是往往总会有游戏厂家想挑战一下底线,想出各种骚操作来,接下来陈某人这边就以昨天上线的云顶之弈手游(TX管它叫金铲铲之战)为例,表达自己对这个游戏版号的几大疑点。

疑点一:国外IP为什么用国内版号?

游戏版号分为国内版号和进口版号,在国内版号通过数量收紧的同时,进口版号限制更大,通过难度极高。云顶之弈作为英雄联盟的衍生玩法,英雄联盟的开发商是美国的Riot公司,云顶之弈手游属于进口版号,这点是毋庸置疑的。

可能是为了规避上面的疑问,大家可以看到云顶之弈手游改名成金铲铲之战,同时还在宣传上用上了“正版IP授权”这样的字样,但这个显然没办法说明问题,因为早在2016年06月的时候,相关部门就明确回答了这个问题:境外游戏IP授权开发游戏作品,游戏类型判定为引进游戏。

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通过上述的分析陈某人这里想问下这背后是不是有哪些我没有考虑到的因素,也希望如果有官方或者其他人员可以补充说明。

疑点二:TX游戏为什么用其他游戏公司的版号?

英雄联盟的开发商Riot作为全球第一游戏公司TX的全资子公司,并且国内TX还是作为英雄联盟、云顶之弈、英雄联盟手游的代理和发行公司。

这里先说一个其他概念,一款游戏的上线可以简单理解成下面这个过程:

游戏研发公司(内容供应商)把游戏提供给游戏发行商发行,游戏发行商在利用自身的能力将游戏分发给自己合作的渠道

这里面涉及到了三个不同的部分,由于申请版号是属于游戏研发公司的任务,所以这里面其实是有空子可钻的。

具体表现在云顶之弈手游(金铲铲之战)这款游戏下面就是,金铲铲之战的内容商是上海纳原信息技术有限公司(以下简称上海纳原),TX在云顶之弈手游上线的时候扮演的是发行商的身份,然后通过签署一个极其不合理的分成合同,就能保证云顶之弈手游产生的大部分利润留在TX手里。

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如果保证所有流程合规的情况下,这种做法也是无可厚非,但是陈某人心中的疑问是,上海纳原作为一家2019年才成立的公司,公司参保人员只有36个人的情况下,是怎么承担金铲铲之战的研发的?

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更何况上海纳原还获得过健身环大冒险国行版号,结合TX代理国行Switch,这背后的事情陈某人就不深入了,大家自行想象。

其实这类型的事情并不是孤例,这边也就稍微提几个案例不做深入,如果小伙伴感兴趣可以自己去查找下相关的信息。

第一个就是TX曾在2016年完成收购的全球第一手游公司Supercell,TX为此花费了86亿美元,占有了这家公司80%以上的股份。但是这家公司却有一款游戏的国服代理商不是TX,反而是上海游族,这款游戏就是《荒野乱斗》,当然TX最终也是成功收获了荒野乱斗的分发资格。整个流程上看起来是没问题,但是大佬在背后做出什么样的交易确实发人深省!

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第二个是TX旗下还有一款没上线的游戏名为《黎明觉醒》,如果有玩网易明日之后的小伙伴应该知道这款游戏。这款游戏也只能用时运不济来形容,游戏开发中间遇到了全球特殊时刻,游戏里面很多末日、病毒之类的设定都成了敏感点,过审遥遥无期。

但是基于同类型游戏明日之后的市场表现,黎明觉醒具有很大的市场潜力,TX内部不得不重视,这款游戏最终将以什么样的形式和大家见面,上线前游戏是否会面临再次改名,想到这里陈某人不免有点期待

最后替TX说一句话,大公司面临股东营收的压力还是挺大的,核心产品哪怕延期上线几天市场都会暴跳如雷。但是这种钻空子的做法并不适合长久运行,更多的还是让游戏更加精品化,不再依赖各种进口IP作品营造噱头,同时加大力度出海,让TX这家全球第一的游戏公司的位置更加稳当。