前言

最近世嘉旗下的Amplitude工作室正式发布了开发了数年之久的4X策略游戏《人类》,其实游戏从去年刚刚发布宣传片的时候,玩家们就很难不去联想到另一款知名游戏《文明》。从游戏玩法到游戏画风甚至是UI设计,都有一种似曾相识的感觉。

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大部分玩家对于这样一款游戏还是充满了期待,毕竟《文明》系列已经霸占了这类游戏市场许久,大家希望看到更多不一样的东西。而《人类》确实也给玩家们带来了不少全新的游戏体验,更快的游戏节奏、不同的扩张方式、更加有趣的战斗以及更符合玩家逻辑的外交策略,都是《人类》这款游戏的亮点所在。当然,不可否认的是游戏中还是存在一些瑕疵,比如略低的AI智商、无法令人尽兴的战争系统还有各种小BUG等等。

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因此,《文明》刚上市口碑就呈现出了略微的分化,4X游戏的资深玩家认为游戏的系统深度仍需要大量打磨,而休闲派玩家则认为这是一款完全不逊色于《文明》的优秀游戏。其实我个人是偏向于休闲派玩家的观点,因为在刚开始游玩的十几个小时中,的确《人类》会比《文明》更加容易上手。所以今天我就想来谈谈《人类》的未来发展将成为《文明》系列的追随者?还是超越者?

更快的游戏节奏更符合当下玩家的习惯

《人类》的领地扩张方式比较特殊,玩家需要先利用影响力点数建立前哨站,之后同样在使用影响力点数将前哨站发展为能够有生产能力的城市。游戏中对于玩家前哨站的数量并没有严格的限制,但是对于城市的数量却并不是能随心所欲地增加。在不同的发展阶段城市的数量是有数量限制的,如果超过了当前的城市数量上限就会有一定的影响力削减惩罚。

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为了提升游戏节奏,系统将整个地图划分好了地块,当建立前哨站以后,玩家将自动获得一大片领地,但建立前哨站只需要花费少量的影响力,而且不会有任何的惩罚,后期根据自己的需要随时可以将其发展为城市或者并入其他城市之中。因此在游戏的初期尽可能多地设立前哨站占领土地是玩家的第一要务。这就导致在不到100回合内,整个世界地图就已经被所有势力分割完全。相比于《文明》那种由点到面需要随着回合数慢慢拓展领地,或者通过战争夺取城市和土地的方式要快上不少。

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快速的土地扩张是《人类》一个比较有意思的亮点,而随着土地扩张随之而来的就是不同文明间的摩擦。一旦玩家的前哨站离其他势力过近,就会招致不满,一般来说如果双方实力相差不大,对方会要求玩家割让这块前哨站,如果拒绝就会让对方积累大量的战争支持度,关于战争支持度是游戏中战争系统的核心要素,后面说到战争系统的时候大麦在和大家仔细说说。

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在游戏里还经常会出现一些独立文明,玩家能够通过向他们支付影响力或者是金钱,从而提高自己在他们那里的名望。当名望达到上限,只需要支付少量的影响力就能直接将这个独立文明兼并,同时获得他们所有的部队、城市以及基础设施,绝对算是一笔划算的买卖。

《人类》的节奏之快还体现在玩家能够快速地提高自己的生产力。随着游戏发展,玩家可以根据自己的需要,将与城市相连的前哨站兼并入城市当中,这样所带来的好处就是能够将前哨站的生产力和人口提供给城市,从而提高城市的生产效率。通过生成一个超大城市,玩家的生产力将越来越强,如果选择埃及,在大片沙漠以及金字塔的加成下,甚至在几回合内就能完成奇观的建造。

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不过为了平衡游戏节奏,玩家虽然拥有超快的扩张速度,但地图的资源却并不富裕。最明显的例子就是整个世界铁、铜、马匹、石油这些重要的战略资源少得可怜,这些资源能拥有2个以上的玩家已经称得上是天选之子的级别。

总的来说,《人类》在游戏节奏的把控上还是不错的,通过提高扩张速度来提升游戏节奏是一个不错的方法,同时也让玩家更容易获得成就感,相信不断地扩张土地是每一人类心中的原始冲动。

战争系统的得与失

《人类》的另一大亮点就是他的战争系统,整个战争系统都在围绕着一个数值“战争支持度”在展开。说通俗点,战争支持度就是玩家的血条,开战以后,当其中一方的战争支持度跌落到零时,系统就会使其强制投降。而通过击杀敌方的单位、迫使敌人撤退、占领城市、掠夺等操作都会降低敌方的战争支持度。

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可以说,这套系统简单明了的确能够让玩家一目了然地清楚这场战争发展到什么情况,自己离胜利还有多远。但是在游戏后期却也造成了一些恼人的问题,比如因为战争支持度的存在,玩家几乎不可能完成将一个势力彻底消灭的情况,每当即将攻下对方最后的首都时,战争支持度瞬间归零,系统强制玩家接受对方的投降,然后自己忙了半天只得到了几个城市。

想要再次开战只能从零开始积累战争支持度,然而被我方打败的势力之后会尽可能地避免与我方发生冲突,因此想要增加战争支持度就变得较为困难。相信开发《人类》的团队一定有不少是和平主义者。

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而且,我在玩《人类》的过程中还发现,和平外交永远比战争能获得更高的收益。同《文明》一样,《人类》也有贸易系统。但是玩家并不能够自由地选择贸易的对象,只有签署了贸易协定的势力才会进行贸易,而似乎是游戏为了保证公平的交易,玩家是不允许自己来确定交易金额的,一切都是由系统按照绝对公平的价值进行交易,仿佛就是在一个商业乌托邦世界一般。在《文明》中玩家往往能够依靠霸权主义强迫其他势力接受低买高卖。

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客观来说,《文明》的确是更加真实地展现了现实的残酷,但是《人类》则体现了一种浪漫现实主义的情怀,这两者孰优孰劣就看玩家们的个人喜好了,对我个人来说其实更愿意在游戏中体验乌托邦一般的世界。

在小规模的战斗上,《人类》也做出了很有亮点设计,玩家在发起双方单位间的战斗以后,在一片区域内能够进行排兵布阵,并且如进行战棋游戏一般进行对战,充分利用地形的优势很容易完成以少胜多的战斗。在初次尝试时的确令人感到非常惊艳,但是玩家的游戏体验却很容易被智力过低的AI破坏。本来是一场势均力敌的对抗,有时候AI就会莫名其妙地犯傻将弓箭手移动到前排,战士放在后排看戏。不过相信,如果是真实玩家间的对抗下,应该会是一场令人兴奋的遭遇战。

未来之路还很远

除了扩张方式以及战争系统与《文明》有比较大的区别外,《人类》还增加了不少有趣的新设计。比如角色的性格解锁系统,玩家只要在游戏中完成某些成就,就能够解锁角色的性格,不同的性格将带来不同的属性增益。当然选择越多的性格,敌人的AI也会进行调整以保证游戏的整体平衡。还有独特的捏脸系统,虽然捏脸系统还还较为简单,但是玩家还是能够创造与众不同的角色进行网络对战。

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还有时代的推进不再是以科技来作为唯一评判标准,玩家需要分别发展农业、工业、科技、军事、文化等等多方面的因素来累计星等,当达到一定程度以后才会进行升级。这就更要求玩家需要考虑多方面的发展。

以及一些玩家不可预测的选择,例如城中来了个王子,或者是发生的迷信现象等特殊事件,加上玩家的不同选择都会对后续的游戏造成影响。如果作为第一次游玩的玩家,一定会对这些未知事件后续将产生何种效果而充满期待。

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其实总的来说,《人类》也在努力为玩家们创造出不同的游戏体验,这是一个不错的方向,只不过目前游戏刚刚发售,仍旧有大量不甚成熟的系统,并且随着时间的推移逐渐暴露出问题。目前,各大游戏媒体都给《人类》打出了较高的分数,但这并不意味着目前游戏就已经达到了完全体的状态,很明显的,玩家们更多的是期待《人类》未来的发展之路,能够将目前存在的问题进行修改和优化。

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我们经常说一款优秀的游戏往往是0在巨人的肩膀上诞生的,《人类》已经拥有一个不错的底子,希望在之后的更新以及DLC中能够带给玩家们更多的惊喜 !