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不知道为什么,最近几年中国商业世界很少提创新了。

无论是资本还是创业者,嘴里谈的是大数据、IP、平台,这事其实可以理解。毕竟在所有赚钱的方法中,“创新”都是最吃力不讨好的一种。

打造一个IP,随便做一坨东西就有真爱粉为情怀买单;做成一个平台更是可以单靠收保护费躺着赚钱;但是创新这事不但难,做成了以后还很容易被竞争对手零成本抄袭。

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百度李彦宏说过一句话我深以为然:“技术创新是付出100倍的努力,取得 10倍的优势,方可领先1步。”

所以最近“李彦宏AI数串串香”登上热搜,虽然大概率是公关团队的一波营销,但我还是想聊聊创新和工程师文化。

什么是黑客马拉松

虽然叫“黑客马拉松”,但这项比赛的内容并不是“网络入侵”。“HACK”的意思除了有黑客,也有编码的意思。所以这其实是一群死宅程序员的业余娱乐比赛。

所谓黑客马拉松,一般是利用一个周末的时间,将程序员们共聚一堂并自由组队,在两天时间内从无到有开发一个脑洞大开的创新程序。

因为时间过于紧迫,所以程序员们在这一个周末的时间里,往往会带着睡袋以及各种方便食品来参赛,累了就躺在地上休息一会,睡醒了灵感来了马上干活,力求在规定时间内完成最有意思的程序设计。所以黑客马拉松被誉为是“世界上最酷的开发者狂欢”。

上世纪80年代开始,“黑客马拉松”这种有意思的活动就开始流行于少数程序员圈子。尤其是麻省理工等名校的程序员精英,更是对这种“马拉松风暴”推崇异常。到了90年代之后,黑客马拉松开始在整个程序员圈子内流行,只不过那时候的黑客马拉松没有奖金,也没有投资人,更没有“非程序员”参加。

电影《社交网络》有一段剧情——扎克伯格在哈佛一间宿舍里举行了10分钟的编码比赛,赢家成了他第一位实习生。这就是最朴素的黑客马拉松。

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如今,黑客马拉松几乎成为了科技公司的标配。AT&T、微软、诺基亚等科技公司都会定期举办黑客马拉松,一来挖掘最新的创意,二来还能顺便提高自家品牌的影响力。比如Facebook每隔两个月就会举办一次黑客马拉松。

近几年来,黑客马拉松还成为了投资人经常出没的场合。他们会隐藏身份混在黑客马拉松中寻找靠谱项目进行天使投资。除此之外,黑客马拉松还成为了很多高端猎头寻找软件工程师的场所,毕竟这里汇聚了最顶尖的程序员。

百度的工程师文化

这次基于飞桨和EasyDL的图像分类模型建立的 的“AI数串串香”创意,是来自第25季的百度黑客马拉松。

对于崇尚“工程师文化”的百度来说,从2012年6月开始至今,已经举办了25季黑客马拉松,并在这个过程中产生了超过7000个创意。

其中百度地图的“景区热力图”、“三维导航”、百度App中的“拍照识花”、百度WiFi翻译机等功能都源自历届百度黑客马拉松中的创意,并经过后续开发完成上线的功能。

要知道,百度技术人员占总员工的比例多年来一直超过50%,2020年百度核心研发费用占收入比例更是达到21.4%。而作为互联网圈最著名的“程序员”,百度创始人、董事长robin李,更是每次黑客马拉松都会作为评委,兴致勃勃地出席。

百度应该是目前中国科技公司最终是技术创新的,其“工程师文化”也是一直深入人心。但这种文化并非没有争议。前百度总裁兼首席运营官陆奇曾经这样评论百度的工程师文化:“非常重技术、非常重算法、大规模计算做得非常好;产品非常弱,对用户需求、人类需求的理解非常弱。”

事实上,近几年来百度在无人驾驶汽车以及AI的底层技术上确实保持着领先,但却一直不能将技术应用在正确的应用场景和生态系统。所以百度现在的市值虽然不低,但却一直被后来者赶超,已跌出中国科技企业前三。

但这却并不意味着创新是“吃力不讨好”。

其实只要找对应用场景,“创新”的商业化能力也挺强,一些很小的“创新”如今也成了参天大树。“手机修图”这个小小的创新,造就了69.19亿港元市值的美图。“WiFi密码破解”

而WiFi万能钥匙抓住了“连接WiFi”这个小事儿,据说2016年用户数就超过了9亿,年营收超过20亿。当年WiFi万能钥匙给新员工发特斯拉的事儿,也是从侧面证明了这家公司有多么的土豪。

游戏圈的创新源泉

除了科技圈,类似“黑客马拉松”这样旨在激发创新的比赛,也在游戏圈盛行。

GameJam几乎就是“黑客马拉松”的翻版,只不过目的从开发出一个程序,变成了研发出一款游戏。大多数GameJam比赛的时间是48小时,但因为最重要完成一个相对成品游戏,所以除了程序员之外,美术和策划也是必不可少的。

除此之外,每次GameJam比赛都会设定一个玄而又玄的主题,所有参赛者根据主题在48小时内制作出一款游戏。比如我参加过一次GameJam主题是“无限”,甚至还有的GameJam的比赛主题是一段音乐。

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在游戏圈,GameJam甚至有了正规的全球性组织——Global GameJam。这一组织由一群热爱独立游戏的志愿者组成。每年1月份,Global GameJam会通过比赛场地、邀请人员等方式对申请在世界各地承办的主办方进行考察,并进行全球授权。

除了Global GameJam正式授权的比赛之外,民间自发组织的GameJam更是数不胜数。

中国大陆地区的第一场GameJam是在2010年,椰岛工作室举办的。当时只有4位参赛选手以及300元的奖金。如今,中国大陆几乎每年都会举办数十场GameJam比赛。

大多数人认为GameJam是游戏行业能够保持持续创新的根源之一。在国外,几乎每周、每月都会有GameJam。尤其是在育碧、暴雪等游戏大厂内部,更是经常举行公司内部GameJam活动。

事实证明,GameJam让中国游戏的创新性有了长足发展。随着椰岛、灵游坊等独立游戏工作室开始在各种国际游戏盛会上崭露头角,《僵尸别动队》、《剑无生》等游戏作品在国际上取得一些重量级奖项,尤其是2014年《剑无生》获美国TouchArcade五星满分评价,一直深陷“抄袭”泥潭的中国游戏正在找回创新的滋味。

最后我想说,坚持技术、创新的公司即使暂时低谷,但运气不会一直不好。希望中国的科技公司、游戏公司以及其它公司,别忘了创新这件“小事儿”。

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