你大概很难想象,这是一个多么标新立异的地牢探险游戏。制作组将一家公司化作地下城,同事与老板盘桓其中成了“怪物”,而主角的实习工作却与Rogue游戏挂上了钩。手持各种各样的办公物品当作武器,勇闯“公司地下城”。

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玩家扮演作为反乌托邦城市“新卡斯卡迪”的一位无薪实习生,受雇于一家名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业。为了获得这份工作,她不得不与被诅咒的员工战斗,通过打败底层的老板将其守护的遗物带回公司提供助力。

游戏的画风可以说是相当无厘头,且建模风格偏抽象。纵观全局,不难看出制作组为了完善自身讽刺性命题而作出的风格上的适配,背后映射出来的可以看作现实世界的缩影。

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绝大多数时间里,在公司大厅里四处探寻都会发现可爱的同事们,通过和他们交流或多或少可以了解一些公司的辛秘。当然,作为刚入职的新人,这些前辈们会给出一些任务,当主角替他们完成任务即可获得他们的额外指导,即解锁地牢冒险前期筹备的额外Buff加成。

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相对于强调故事性与游戏性的RPG游戏来说,Rogue类型的游戏更倾向于让玩家拥有探索的欲望。随机地图与永久死亡也好,越来越强的成长元素也罢,绝大多数元素的设计都是为了让玩家痴迷的根本而服务。

而《Going Under》便是一款极为典型的动作类Rouge游戏,看似外观奇特,倘若细细品味绝对趣味十足。从某种程度上来说,甚至可以将其看作是一款释压游戏。当你好不容易在繁复的工作中抽身的时候,不妨尝试沉浸在这款作品里跑跑砸砸,或许能感受到一种别样的轻松也说不定唷~