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昨天,Switch又上热搜了。

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任天堂突然宣布了全新Switch OLED版的消息。随后,相关话题在微博上的讨论迅速突破2亿。客观来讲,这次Switch OLED版并不算是一次“重大发布”:其机器性能相比之前的老版本并没有任何提升,仅仅是配备了7英寸OLED屏幕,并且将储存空间由 32GB提升为64GB,其它诸如背部的宽大支架、底座新增的网线接口等变化,更是让人“味同嚼蜡”。

但就是这样一次毫无特色的新机型发布,却和之前的“健身环”“大头菜”“Labo”一样,引起了热烈的讨论。

为什么Switch总能抓住大众的注意力呢?

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发生在客厅的娱乐升级

消费升级是最近几年非常时髦的词汇。但实际上,除了消费,我们的娱乐需求也在不断升级——中国人对于客厅娱乐的需求正越来越旺盛。

随着中国人可支配时间、可支配收入以及人均住房面积的持续增长,客厅娱乐正在成为中国用户的刚需。我们正在试图找到一些可以和父母、爱人、孩子共同交流、参与的娱乐方式。

必须承认,相比较于手机端或者线下。客厅娱乐的形式实在不够丰富多彩。大多数人能想到的客厅娱乐方式大概只有三种:OTT视频、乐高以及主机游戏。

近几年来,这三条产业链也随着人们愈发旺盛的客厅娱乐需求而快速发展。

据国家广播电视总局统计数据,2020年,我国互联网电视用户数已经达到9.55亿,2018年这个数字还只是4.2亿。我国OTT终端的数量同样突飞猛进,2020年我国OTT终端激活规模约为2.95亿台,相比2016年的1.29亿台翻了一倍不止。

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无独有偶,乐高也依靠着客厅娱乐的东风,持续增长。

2020年,LEGO.com电商平台的访客数量较2019年增长了100%,乐高的零售额较2019年同比增长21%,收入较2019年同比增长13%。乐高在全球各大市场都实现了两位数的零售额增长。在乐高的2020年财报中还特意提及“中国、美洲、西欧和亚太地区市场的增长尤为强劲。”

而国内的主机游戏市场,虽然因为2000年的“电子游戏禁令”而消沉了十余年,但随着2014年初国务院正式发布“上海自贸区调整法规”,允许国内游戏机生产和销售,主机游戏市场迅速升温。

市场研究机构Niko Partners发布的《中国主机游戏市场报告》显示,2020年中国家用机游戏市场规模约118亿元,用户1320万人。该报告还认为,中国主机游戏的受众数量正处于高速增长阶段,预计未来4年内将增加到2390万人。

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Switch的“合家欢”战略

在宏观环境之外,任天堂天马行空的的创意以及将主要精力放在合家欢题材上的策略,是Switch能成为“最被大众所接受主机”的关键。

与其他主机平台不同,一直以来任天堂都并不追求次时代的画质、庞大的世界观或是深刻的人性探讨,它几乎将所有创意都用在了“好玩”这两个字上,而且是无论男女老幼都喜欢的那种“好玩”。

这种致力于满足所有用户娱乐需求的合家欢题材游戏,让Switch有了出圈的能力和潜力。

2017年3月发布的Switch一出生就凭借着家用机、掌机一体化的独特设计震惊业界,再加上那一年同步发售的《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《Splatoon2》《马里奥赛车8》等神作,Switch 征服了挑剔的主机游戏玩家,成为主机史上首年销量最高主机。

随后,Switch并没有把太多的精力放在研发高难度、硬核的3A级大作上面,而是开始尝试让更多“非游戏玩家”体验到主机游戏的快乐。

2018年4月,《Nintendo Labo》正式发售。Switch试图以超过500元人民币的单价卖给他的玩家一堆硬纸板,而且它还成功了。

任天堂为了让自己的游戏出圈,在《Nintendo Labo》上实践了一个天马行空的创意——让玩家们通过手工制作,将硬纸板与Switch手柄和主机组合,就可以得到一辆带红外摄像头的遥控车、一台体感钓鱼套装、一间可以养各种宠物的小房子、一个超刺激的摩托车把手、一台小提琴甚至是一个机器人。

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一般情况下,玩家用硬纸板制作房子、机器人这些物件的时间就需要数个小时。在这个过程中,玩家享受到的动手乐趣丝毫不弱于乐高。

而制作完成后,玩家还可以通过《Nintendo Labo》驾驶遥控赛车、养电子宠物或者钓鱼时的乐趣更是彻底脱离了传统电子游戏的藩篱。

后来,Switch甚至允许用户通过可视化编程的方式打造自己的“纸板游戏”,有玩家通过自己的研究,用自己买的硬纸片“研发”出了吉他、二胡、时钟、网球等新玩法。

尽管《Nintendo Labo》并没有取得类似《健身环》《动物森友会》似的大成功,但通过其设计理念,我们不难理解为什么Switch总能被大众所关注。

3

Switch会变得像iPhone一样吗

在《Nintendo Labo》之后,任天堂不停地降低游戏的入门门槛,并且不断设计有趣、创新的玩法,试图让更多人可以享受Switch带来的乐趣。

2018年下半年,Switch推出《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》。这部作品舍弃了《宝可梦》系列的众多系统,做到了极致的低门槛,还随游戏推出了游戏配件“精灵球 Plus”。

尽管该游戏被宝可梦死忠粉们“怒喷”,为了迎合新玩家,游戏中的系统和玩法过于简化,失去了宝可梦系列的精髓。但最终,任天堂得到了自己想要的结果——《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》首周全球销量突破300万份,成为Switch史上首周最畅销的游戏,没有之一。

2019年底,Switch又推出了《健身环大冒险》,希望让没有任何游戏经验的用户也可以享受到这款游戏的乐趣。这款体感游戏将“健身”与“冒险”结合起来,让普通人也可以享受到健身的乐趣。再加上游戏发售正好赶上了新冠疫情,众多隔离在家的“非游戏玩家”们投入到了Switch的怀抱中。

截止到2021年3月,《健身环大冒险》在全球范围内总销量已超过 1000 万套。因为这款游戏过于火爆,其在全世界范围内都是“一环难求”。原价600元左右的《健身环大冒险》,在国内市场最高甚至被炒到过1600元。而一直不温不火的国行Switch也是因为自2019年8月开始拥有稳定的《健身环大冒险》货源,而被带动了销量。根据腾讯的财报显示,2019年12月上市至2021年3月,国行Switch的销售数据已超过100万台,其中《健身环大冒险》国行版本的发售大大推动了Switch的销量。

如今,Switch主机1920*1080的分辨率早已无法和支持4K乃至8K电视的PS5相提并论。但其却凭借着永远创新的玩法,霸占微博热搜,并保持高速增长。任天堂的年报显示,2020财年Switch销量增长37%,达到2883万台。截止2021年3月31日,Switch全球销量累计8459万台。Switch已经成为全球最有希望销量破亿的主机。

甚至有人建议任天堂可以打破每隔数年就重新生产全新主机的定律,让Switch成为永久的游戏平台,像苹果更新iPhone一样,每隔几年发布一款性能更强大的新型Switch,将用户锁定在Switch所构建的娱乐生态中。

十年后,我们还会看到Switch出现在热搜中吗?

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