中世纪是刀剑相向的时代,是战争瘟疫的光景,更是饥荒和死亡的代言词。

不同于其他中世纪题材能扮演贵族骑士老爷,《征服的荣耀:围城》是一款基于围城困境中扮演平民群体的游戏。说到战争困境扮演平民大家一定第一反应是11bit的《这是我的战争》,在被围攻的城市中食物、药物紧缺但不失希望求生的平民,还要兼顾防范狙击手和敌对的拾荒者。

虽然说二者非常相似,但内核阐述的并不一样。由于常规标题的字数限制,笔者本来想的标题应该是:《关于我在中世纪白天游玩时间过得飞快,还要赡养需求量巨大的守城卫兵和夜晚拓荒一旦被守卫发现就会被堵门的3D版加强难度我的战争》。本质上《这是我的战争》是平民有自己的定居点,进行拓荒找补给物质为了让自己多活日子熬过战争。而本作需要玩家操控的平民在白天建设营地修缮建筑、管理资源、制作并向守军提供补给,夜晚在沦陷的废墟城市间搜寻一切能用的资源和帮得上忙的幸存者平民。

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红马骑士——战争

1205年入夏的第六天,卡尔加德的战士就入侵我们的家园了。但是由于玩家操控的是平民,所以并不会在正面战场上与敌军硬碰硬,只能在夜晚搜刮物资时见到巡逻的敌人。战争的残酷性并不是单纯数字的加减法,每一天的日落都会直观显示有多少人伤亡、多少食物匮乏和多少战备物资的消耗,由于两位数的战力呈现数量级并不算大,给予大家的直观冲击非常明显

战时平民并不能唯唯诺诺地躲在城堡内苟且偷生,正所谓覆巢之下,焉有完卵?面对外敌所有人都必须团结一致为了埃德林!不但需要养活自己还需要承担起部队后勤保障的部分,草药绑带、武器盔甲的修缮、弓箭的打造补给、城墙的修筑维护还有提供大量的食物和水源保障

黑马骑士——饥荒

岁大饥,人相食!《资治通鉴》中“人相食”出现33次, “岁大饥”41次。战争的直观影响是物质损失、其次才是精神摧残。中世纪的和平时代尚且不易吃饱,更不用说是遭受战争之火波及之处,游戏中的物资丰富且匮乏,夜晚拓荒看着一地的物资都想拾取搬回城堡,但是看着自己手上一共八个格子的有限槽位,木头得拿、建筑材料得拿、食物得拿、其他纤维、布料和铁锭等都极度稀缺。

笔者看着自己城堡内一片废墟甚至连一张像样的床铺和篝火都不曾拥有,不由得陷入沉思,这究竟是战争前这些人偷懒不干活?还是制作组单纯为了增加难度?修缮着建筑的同时还需要给卫戍部队们运输食物,作为两天一顿嚼草度日的平民勒紧裤腰带将资源输往前线就仅仅希望他们能够顶住下一轮的炮火猛攻。

守卫和平民绑定成为的命运共同体只有一个目标——活下去。

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白马骑士——瘟疫

瘟疫席卷城镇后尸横遍野、血流千里。城堡外随处可见需要用一次性火把焚烧的患病尸体,战争使尸体数量陡增这变相促建老鼠们繁殖乐园,城堡内的老鼠数量也不算多所以捕鼠器效率并不算高,但城堡外的老鼠群极具攻击性(大家想象一下《瘟疫传说:无罪》中的弱化版鼠群即可),从鼠群口中夺食遭受攻击极容易患病受伤。

城堡内也并不能幸免于此,游戏非常还原的历史攻城的便是卡尔加德攻城部队的漫天火矢、投掷巨石还有患病的尸体。如果没有及时将患病的尸体用火把快速处理,那么NPC需要消耗大量的草药资源摆脱患病体质。如果没有尽快处理病情待其恶化后,NPC只能也成为一具需要点燃的尸体。

灰马骑士——死亡

就笔者的游玩体验来说,这款生存游戏的难度并不算低,没有一个抉择是轻易不用负担后果的。笔者在前两夜用简易铲子打通了市场和敌占区的道路,失误被发现后一路逃窜回到城堡,待到第二晚出门时手上并无防卫的武器,也没有其他选择探索的区域,出门转角遇到守卫。

后面的故事大家很容易想象,身受重伤逃回城堡该地区守卫更加密集了。出门没有收集到资源无功而返只能在营地修缮建筑,升级仓库、修筑雨水采集器和提供两轮食物药品后手上资源殆尽。再后来每一次的出门都是真正意义上的冒险,也许是笔者对于白天黑夜时间掌控不够感觉时间极度缺乏。(不够好消息是:目前创意工坊仅有的两个MOD之一就是将白天和黑夜的时间延长三倍)

败北成常态——剧透和吐槽

前期的保护太少,作为一个城堡初始存储量稀缺至极,官方剧本内容太少,不过好在有编辑器能进行二创,也算是能让游戏的活力有所延伸。也许是笔者没有购买的音乐DLC的原因,作为压抑的中世纪题材下游戏夜晚潜行音乐反而轻快欢乐。游戏可翻找的瓦砾堆共有274个、10个宝箱、20个需要烧毁的尸体、城市共计38个守卫、30个遭遇事件、12个NPC、3个商人和10个可探索的区域。

作为给中世纪平民存活指南来说还算很恰当,所需要考虑的资源动态变化量非常大,稍有不慎全盘皆输。而笔者并不算满意作为完整版本发布的体量,希望制作组能在游戏中用更多的触发事件丰富游戏呈现价值观的完整性。