【问】身为一名“强迫症”癌的晚期患者,玩《我的世界》会发现什么奇葩细节?

据说这是只有Minecraft的那些“强迫症”玩家,才能看出的来自原版游戏的9大细节。看完才发现:现在整个人都不好了!

细节一:钓鱼篇

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钓鱼能有什么不科学的细节?难道是阴雨天钓鱼,咬钩的速度更快么?这固然是一个特性,甚至还有些符合自然现象的科学规律,所以显然不是,你可能没注意到一件事:就是《我的世界》的钓竿和线之间,并不是完全连接在一起的。甚至可以说它们彼此是完全分离的状态。那么疑问便来了,这钓竿的线究竟是从哪里甩出来的?

细节二:栓绳篇

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在第一人称的状态下,栓绳所延伸出去的一条长长的有弹性的绳,其实并非是直接从史蒂夫手中出去的。而是在靠近手的下方。当我们再次以第三人称来观察时,你会发现栓绳的位置其实是仿佛绑在腰间的,并且这和栓绳完全没有任何的关系。

细节三:红石篇

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JAVA版特性,红石块隔空激活。远程隔空进行红石信号的传递,真的是从《我的世界》“洞穴更新”中的潜声传感器开始的么?并非如此。实际上在黏性活塞上方隔一格的位置放置红石块,空石块便可隔空激活下方的黏性活塞。(基岩版是否可行,这里未作测试)

细节四:切石机篇

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我们距离拥有动态材质的方块,如熔岩、水流、营火、等等,燃烧的营火拥有动态效果,尚且可以对玩家造成伤害。反观切石机,一个永动机一般的锯齿在不间断的运行着,却不会带来一星半点的伤害?这就非常不科学了吧。切石是真,切石“鸡”就有点不对劲了。

细节五:铁砧篇

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曾经我们解读过铁砧作为重力方块的原理,当它底部存在支撑方块时,铁砧是一个普通的方块。但是当下方的支撑块移除,铁砧在下落的过程中状态便变成了实体。当接触到方块的一瞬间,便又再次变成了方块。但你可能没注意到的细节出现了:下落的铁砧无论速度多快,都不会溅起水花。而玩家将铁砧作为物品丢弃时,水花便就此诞生。

细节六:地毯篇

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地毯和压力板之间是有间隙的,难受不?这主要是因为地毯其实是一整格方块,其实如果你数一下草方块的像素颗粒,你会发现一个草方块大小为16*16像素颗粒,而压力板却只有15*15个像素颗粒,整整小了一圈。

细节七:砸不坏的农田篇

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还是铁砧,理论上来说铁砧下落作为实体,而实体是可以踩坏农田的,所以正常情况应该是铁砧下落砸坏了农田。但现实情况是,无比坚硬的小麦种子捅破了铁砧,让铁砧变成了掉落物:试问,麦与砧,孰硬乎?

细节八:末影人不怕水篇

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大名鼎鼎的Enderman怕水,这是人尽皆知的事情。问题是:这条怕水的规则是100%可行的么?有一个比较特殊的存在——炼药锅。按照官方记载,炼药锅中的水理论上完全拥有一个正常的水方块的特性,例如灭火,例如末影人本应该同样惧怕炼药锅中的水才对。记得早几年我曾在基岩版做过实验,结论证明即便是炼药锅的水(最新的基岩版未作测试,大家可自行测试下),小黑同样的无比惧怕。然而,这次JAVA版却发生了例外!

细节九:物品栏篇

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这没十年的对称美学的资深强迫症,可能这辈子都不会发现这样的事情吧。就是Minecraft JAVA 版的物品栏经验条那里,是有极度微小的差异的。但也正是这种小差异,导致了物品栏+血量+饱食度+经验条的整体不对称性。

所以当你觉得无比难受的时候,你需要注意了!强迫症真的是一种病。世界卫生组织(WHO)所做的全球疾病调查中发现,强迫症已成为15~44岁中青年人群中造成疾病负担最重的20种疾病之一!

所以,早发现早治疗,为时不晚尚且还来得及~(突然感觉,我已经有些病入膏肓了)