关注手哥四海升平,上王者还不是有手就行?

一代版本一代神,在英雄联盟中是不变的真理,毕竟,截止于即将推出的新英雄格温,英雄联盟中已经有155个英雄了,这个数字是游戏刚发布时的三四倍。虽然拳头游戏不断重做老英雄,但由于新英雄的机制比较新颖,而且都是机制缝合怪,因此,这导致新英雄一直都是碾压旧英雄。除非是拉克丝或者伊泽瑞尔,这种人气经久不衰的英雄,还有皮肤来带动玩家继续玩。

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而作为拥有英雄联盟中第一个最酷终极皮肤DJ娑娜的琴女而言,她在最近几年的待遇却是不好,我们都记得笑笑空大的剧情,因为当时的琴女是游戏中最火的辅助英雄之一。但后来,洛、赛娜、娜美甚至塔里克,各种的加血英雄出现,还有其他技能组,琴女的加血能力在现在看起来,就是一个笑话了。因此,这个英雄已经有很长时间没有在比赛或者路人局中流行起来。

尤其是在去年10月,英雄联盟推出了琴女的2.0版本,新英雄萨勒芬妮成为压死琴女的最后一根稻草。萨勒芬妮的控制能力更强,有超强的清线能力,而且射程和身板更加优质。老实说,琴女相比之下就是憨憨了,在最近的LCK和LPL比赛中,中单萨勒芬妮非常流行,包括Faker在内的选手都有频繁使用。而琴女上一次登上职业赛场,也不过是依靠双工资装的打法短暂流行。

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因此,设计师打算在今年对琴女进行一次小幅重做。首先是,琴女的技能蓝耗大幅降低,她的特色玩法就是脸滚键盘,设计师为了限制强度,之前将琴女的蓝耗设置得很高,现在蓝耗大幅降低了。其次,琴女的小技能获得更多冷却缩减,不再是依赖大招才能减冷却了。最重要的是,设计师给予了琴女无限成长的可能性,让这个英雄拖到游戏后期的时候,不至于只是奶妈了。

琴女的小技能对目标产生影响后,会永久地获得技能急速加成,叠到一定数值后,就转化为永久增加法强。虽然说琴女的法强肯定没有小法师叠得那么快,但她的技能冷却时间,加血、加速和护盾效果,都是受到法强加成,她可以带来更多的团队作用。看起来,设计师非常鼓励AP琴女的玩法,让辅助英雄也可以carry了,她和萨勒芬妮的定位会出现更大的偏差了,琴女输出强。

老实说,手哥觉得这种对老英雄的小幅重做非常好,可以让琴女重新散发光彩,甚至有机会登上职业赛场。虽然她在比赛中的优先度,应该还是没有萨勒芬妮高,但起码是给了玩家一个可行的游戏思路了。当然,无限成长性一直是都是噱头,游戏中大部分具有无限成长性的英雄,实际上强度都不太理想,只有赛恩、千珏是勉强可以登上比赛,狗头、小法之类还是非常一般。

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