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把原神都干翻了,《赛马娘》手游真这么厉害?

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游侠网 2021-03-04 18:09

在日本市场,《原神》这个二次元新皇屁股都没坐热,就被一个说新不新的游戏《赛马娘》给挤了下来。

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因为游戏中的所有马娘,不仅名字、生日、身世来源于日本赛马场上名留青史的赛马,样貌、跑法也采用了独特的方式进行还原,就连比赛时用的音乐和解说的方式,也取材自现实。

所以《赛马娘》早在2018年就公布但迟迟未能上线,从预约到正式推出超过了1000天,其中也有许多版权纠纷的传闻。

伴随着《赛马娘》第二季动画的播出,手游《赛马娘》终于姗姗而来,预约超过60万,一4天收入16亿日元(原神首月收入30亿),它成为了2021年实至名归的爆款手游。

相比于日本市场的火热,中国这边的反应就显得冷淡多了,毕竟对于中国玩家来说,《赛马娘》的入门门槛相当高。

首先就是语言问题,基本上的赛马名字都不存在日语汉字,都是让日语初学者都头大,各种难认的片假名。为了尽可能贴近赛马的原型,赛马娘们还总是会有一些人设重叠的地方,连主角团中的东海帝皇和特别周,光看外形也有些难以区分。

没有接受过赛马文化的熏陶,《赛马娘》对于很多中国玩家来说和“舰娘”“枪娘”“飞机娘”一样,只是一个融合了赛马娘化、美少女、兽耳、偶像等关键词的拟人游戏罢了。

不过也已经有相当一批(包括我)勇于尝螃蟹的玩家,上手了《赛马娘》之后已经停不下来了。

在NGA上,赛马娘的板块热度已经冲到相当前排的位置了,板块里虽然因为没有中文和片假名而哀声载道,但照着大佬们的攻略和硬啃生肉的毅力,大家依然沉迷其中。

别的不说,我先放一张动图,光看比赛中赛马娘流畅的技能特写、运镜和专业解说的氛围烘托,《赛马娘》已经赋予了玩家置身赛场的代入感,这也成为了它获取许多玩家好感的第一步。


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