每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。近一段时间《大话西游2》最热门的话题肯定是召唤兽灵犀系统了,虽然这个玩法投放了将近一年多,但是对于很多玩家而言,依然还在继续修炼的路上。在这里小苏也太吐槽一下,灵犀玩法确实对召唤兽增强了不少,但是打造的过程也是相当费时费力。
其实就实际效果而言,满灵犀神兽无论是伤害还是辅助,都提升了不止一个档次,只不过这些都和普通玩家没多大关系,后续它将会对游戏产生什么样的影响,接下去小苏也简单说下自己的看法~

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开发组为了让神兽和普通召唤兽拉开差距,把灵犀修炼的上限分成两种:神兽最高110点,其他召唤兽最高只有40点,这其中相差的70点修炼进度会让召唤兽产生质的飞跃。开发组之所以这么做,无非就是想再一次延长游戏的寿命,让那些已经封顶无事可做的神豪们继续有努力的目标。当然,他们对外宣传的口号肯定不会这么说,例如:突破上限,让神兽重回巅峰等等~

举个简单的例子来看一下灵犀对于神兽的改变究竟有多大吧,如图所示:这个叫“连环出击”的技能就直接增加了召唤兽的连击率,对于攻宝宝而言,只要触发连击伤害就会成倍的增长,大家给自己的召唤兽训亲密的主要目的不也就是为了这个吗?当然,40点修炼进度之前,普通召唤兽和神兽并没有太大差异,然而最关键的问题就是越往后两者之间的差距也就越大。

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从玩家角度来说,土豪们各种氪金获得畅快的游戏体验感也是理所当然的事情,这一点无可厚非。但是目前《大话西游2》早已不再是那个如日中天的火爆网游了,现阶段也仅剩下一些老玩家坚守在那里,偶尔有几个回流的朋友,用不了多久也会被折腾的清号离开。在这种苟延残喘的情况下,继续让玩家无脑氪金,再一次拉开玩家之间的差距,不知道开发组当时的想法是什么?离开了大众玩家,土豪又何来优越感之说,等到某一天游戏中只剩下npc的时候,或许他们才会明白这个道理吧~
好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~