各式交互 千百任务

玩家可以与NPC们进行谈话、出示、请教、交易、观察、挑战等互动。每一项互动都可能隐藏着什么惊喜?有些NPC乐于教人,但是可能会要求一些回报、或者是与他的关系不能太差?像是风波恶这种喜欢打架的人,你找他挑战他肯定会十分乐意,但他可不愿意欺负弱者。每个有名字的NPC几乎都有属于自己的烦恼、想要拜托你的事情,帮他们解决问题是增进好感的不二法门。

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《金庸无双3》预计将于2021年第三季后,免费开源发布游戏。

作为一款用爱发电的同人游戏,若是大家愿意赞助团队,

让我们更有余裕的开发游戏的话,也许更能加速整个进程。

赞助100,即可加入内测,即时体验《金庸无双3》的游戏内容!

谢谢大家。

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《侠客风云传》主策划,《金庸无双》同人游戏制作人吴亚古今日在个人微博宣布《金庸无双3》预计于2021年第三季度免费开源发布。作为一款用爱发电的同人游戏,玩家若是愿意赞助团队,赞助100即可加入内测,即时体验《金庸无双3》的游戏内容!

微博原文游戏介绍:

十年了。自《金庸无双1》的开发以来,不知不觉十年的光阴荏苒,心还在,人不知是否去了?这年头看着武侠游戏次文化的逐渐式微,回首一片风雨飘摇。昔年做金庸同人游戏的同道们纷纷将重心移往他处,还在坚持着在这一块耕耘的,确实没剩下几人了。回顾往昔,百家争鸣的盛况,确实感到有些唏嘘。

经过《金庸无双2》,又经过《金庸群侠传5》;这次的作品决定命名为《金庸无双3》。一来它一样是在叙述项风的故事,二来《金庸无双》才真正是我自己的招牌。当年的青葱少年,没有钱只有梦想,全凭热情埋首耕耘电脑前,制作出第一款arpg的金庸同人游戏,我想再次替自己找回最初做游戏的初衷——只有自己发自内心的热爱自己的作品、才有可能真正打动别人。

这一次,化繁为简,取消了许多华而不实且繁复的系统与设计,游戏的养成变得相当自然,玩家完全可以随着剧情与任务,在无形中慢慢变强。游戏不再需要攻略,诸君真正可以尽情探索广袤的金庸世界,我们致力打造更多的沉浸式体验。这会是一个,比我以往作品都还要饱满的金庸江湖。

2021,《金庸无双3》,老朋友们啊,让我们再次煮酒论剑,不见不散。

游戏特色:

开放世界 网状叙事

​大江南北,总计将超过五百张以上的地图让玩家自由闯荡。游戏模式采取《巫师3》那样的叙事手法:开放世界,网状叙事。并非传统一条线走到底,你将可以自由探索充满魅力的金庸武侠世界,一览五湖四海百岳风光,中原塞外尽其在我。在这广袤的江湖中,各式各样的剧情与事件等待你触发。这是一款兼具自由度与剧情叙事的游戏。

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见识系统 神功在我

在《金庸无双3》当中,武功不再有门户之间,降龙十八掌搭配九阳神功、葵花宝典搭配独孤九剑都将可能实现。透过“见识值”系统,玩家只要与NPC交手或是透过请教、阅读秘笈,就能够增长对于一门武功的见识。见识到达100时,将可领悟武功。见识到达200,更可解锁该武功更精深的效果,使威力更加强大

武学体系 百家争鸣

江山代有才人出,各领风骚数十年。我们将金庸武侠中上百门的武功归纳整理出各式各样的“体系”。武功只有在同一个体系的情况下,可以发挥最大威力,会是叠加特殊效果。比如“太极拳”、“太极剑”同属太极体系,“独孤九剑”、“玄铁剑法”同属求败体系。