天刀手游化期间的宣传可谓沸沸扬扬,每次放出的消息吊足了玩家胃口,也让玩家们的期望空前高涨。特别是宣传期间所说的数字化新艺术表现形式,让不少风景党大为好奇!只是终极测试的体验似乎和官方所说有所差距,不少参与终测的姐妹玩完之后,也只给出个“平平无奇”的评价!那么究竟是哪里存在不足,让一众玩家觉得天刀手游劝退呢?

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诚然天刀手游美术水准在线,但远没有宣传说的那么“惊艳”,和同类游戏也没拉开多大的差距。开了高画质固然不错,但也很吃手机配置。很多机型的玩家为了流畅体验只能调低画质,但视觉体验也是大打折扣,被吐槽如同场景粗糙、锯齿严重的三流页游,这显然是游戏优化不到位的原因。

最难受的就是天刀手游的捏脸在创角洁面妆容齐整,但一进游戏就是另一幅面孔了!不少辛苦捏脸的姐妹遇到这种蜜汁操作,表示气抖冷!谁愿意辛辛苦苦捏脸3小时,进游戏后变成素面朝天的“游戏初始脸”?

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如果说这些只是优化问题,那玩家diss的剧情就是官方态度问题了。天刀手游宣传期间表示手游将有更精彩的剧情线,不少老玩家当时还就此事表示期待。但到了手游,依旧是老生常谈的孔雀翎主线,傻白甜主角被几个势力耍的团团转,毫无惊喜可言。胡小宝叛国、唐门六小姐突然跳火海等剧情走向,也是让玩家摸不着头脑……

孔雀翎等剧情最多让本身期待新故事的玩家吃了口冷饭,个别熟悉的NPC在手游中被大幅删改剧情,更让一些老玩家接受无能,不少剧情党为此被劝退。很多新人玩家因为魔改剧情也是看得云里雾里,为混乱的时间线和人设烧脑,导致代入感大打折扣。加上很多剧情也是东拼西凑,让人不禁怀疑手游是为了伙伴系统强行出剧情推角色,显得十分尴尬!

相比端游,天刀手游也确实出了一些新玩法,像是NPC好感度、剧情走向可以被玩家影响等等,但这些也不是天刀手游首创,或者说这些东西根本就是友商玩剩下的。《一梦江湖》三年前就提出高自由度的概念,相关玩法经营到现在也十分成熟,而天刀手游的“天命系统”,明显有借鉴隔壁一梦命格系统的成分,剧情多元化的玩法也雷同隔壁的“浮生星阵”玩法。总的来说,玩法方面缺少惊喜可言……

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只能说当时天刀手游的饥饿营销是把双刃剑,提升了玩家对游戏的期待,如今品质跟不上也造成玩家的失望值空前拔高,可能唯一让玩家大开眼界的就是游戏内花里胡哨的氪金系统了!