北京时间4月26日的上线庆祝直播上,暴雪公布了风暴英雄2.0的最新消息:早些时候他们宣布将要推出的新英雄,就是《守望先锋》的人气角色D.Va。再加上之前宣布将要推出的源氏和新地图花村,OW的元素在HOTS之中达到了新高。

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新英雄源氏

现任开发总监大比例是去年12月接手光头哥的位子的,但实际上他从机械争霸活动开始就已经是主导人员了。风暴英雄的热度开始有所提高差不多是在那个时候。再看看和守望先锋的最新联动,可以看出暴雪方面正在不遗余力地为风暴英雄2.0造势,为此让2016年度的暴雪当红炸子鸡都来帮忙做宣传了。可以看出,大比例雄心勃勃,的确是想要做出一番事业。看来暴雪的2017年,重头戏正是《风暴英雄》。

一切的起源

究其原点,《风暴英雄》终究还是来自暴雪DOTA。在2011年暴雪嘉年华上的宣传视频,惊艳了无数人。当时以Warcraft Ⅲ为平台的DOTA仍旧如日中天,而今日称霸寰宇的英雄联盟还在艰难起步——对,那个时候dota2还没什么影子。这个项目真可谓是众人瞩目。所有人都期待看到星际、魔兽、暗黑的人物同场竞技的样子。很可惜等到真正推出的时候,已经是2015年了,整个moba游戏市场已是历经天翻地覆。不过历经《暴雪DOTA》,《暴雪全明星》,到最后的《风暴英雄》,这个企划本身也是面貌一新,远远超过了“仅仅是一个替换了模型的dota”的程度。

坦言之,风暴英雄推出的时机——至少对中国市场来说——并不十分好,此时moba大部已经被英雄联盟所占领了,余下的空当还有dota2填补。风暴英雄反常规(物品栏取消、补兵机制取消、团队经验共享、大量地图机制)的游戏模式对于大多数的moba玩家来说,着实是一件新鲜过头的事情。就算不说这些机制,仅以阿巴瑟这个英雄为例吧,不需要进入战场,而是在附身于队友身上进行辅助这种事情也是前所未有的。

喜欢玩风暴英雄的大多是些暴雪核心玩家,他们组成了一个较为小而奇妙的生态圈,怡然自得。不过与他们同样的,还有暴雪制作组。较少的用户数量并没有让暴雪停止对这个游戏的更新,他们仍旧在推出拥有新机制的地图与有趣的新英雄。毕竟某种程度上说,这样也更能让开发者放开手脚大干一场。

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“食人魔角色”

典型例子就是古加尔。许多暴雪玩家还记得2004年愚人节时候暴雪发出的消息:他们会考虑在魔兽世界之中推出双头食人魔,这种角色可以由两个玩家操作(一人控制一个脑袋)。虽说是愚人节消息,但HOTS之中出现古加尔的时候,实在无法让人不回想起这个故事。

还有末日塔这张地图。在这张地图之中,双方玩家都无法直接攻击对方的主基地,必须利用地图机制才可以。即使是传统MOBA最重要的元素“推塔”,在其中也不再是第一位的了。可以说有着非常独特的理念,暴雪在宣传时甚至动用了“革命性”等字样。

就这样直到2017年3月末,突然爆出的一个大新闻,也就是“风暴英雄2.0”,再次让它走上了公众的视野之中。

根据官方所披露的消息,“风暴英雄2.0”是这个游戏自从推出以来,历经的最大一次变革。除了核心玩法,其他的内容或多或少都要做出改变。

在风暴英雄,你甚至可以玩守望先锋

花村这张新地图的基础玩法来自于末日塔。尽管这是一张彩蛋气息较为浓厚的地图,但其中的新鲜点子也是不容忽视的:设计师第一次采用了开放式的地图设计,打破了兵线对于玩家的限制。引入守望先锋的“推车”模式,并且让推车线路相交,使得双方玩家接触次数变多,有了更多的团战。而原本的“前后排”英雄配置也不怎么能奏效了,因为很难有五个人一起推车的局面。更多的时候是需要兵分两路,一路推车,一路骚扰对方。与此同时,由于野怪作用的变化(给予高额经验值,给予强力buff,而非过去提供强力的兵线支援),打野也变成了团战准备的重要一环。再加上主基地生命值只有7点,推掉对方的塔可以让本次运载目标对对方基地多一点伤害的设定,可以说整场游戏体验变得更加紧凑充实,节奏更快。

我们非洲人也能从普通箱子里开出史诗了!

之前玩家等级满级只有40级,登顶之后很多玩家就没什么动力了。而且英雄等级的提升速度也极为不均衡,后期升级难度极大。在进入2.0以后,制作组调整了升级经验曲线,取消了等级上限,引入了战利品箱系统。MOBA类游戏上手虽然简单,但技术的精进则是需要一段时间的。现在每升一级就给予玩家的战利品箱,则很大程度上了增加对玩家投入精力的正反馈,无论你的技术高低都能玩得愉快。同时对于免费玩家来说,这也是一项重大利好:解锁英雄、收集皮肤之类的难度大大降低。

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像素风格的真·官方表情包

游戏内变化最大的一点莫过于社交系统的升级了。原本的风暴英雄的互动仅仅在于对话框,而且只能和队友进行沟通。但风暴2.0则添加了大量的玩家互动元素。例如聊天表情、英雄语音、旗帜、喷漆和“大师级嘲讽动作”。玩家与队友、对手的互动性都得到了提高。还出现了和星际争霸2类似的播报员系统,可以使用某一位英雄来作为自己的播报员。制作组甚至还考虑过内置语音,很可惜的是最后并没有这样做。不然玩家之间的沟通效率能以几何级提高。

有一个笑话是这么揶揄风暴的:风暴英雄这个游戏有着200人的制作队伍,其中有199个美工,剩下1个是程序员;隔壁魔兽世界有许多的程序员,不过他们的美工被风暴借走了。虽然黑了风暴英雄的设计问题,但也从侧面承认了hots的美术方面是难以指摘的。

因此解锁英雄、搜集皮肤也就成为了hots玩家最大的乐趣之一,以至于获得了“风暴暖暖”的绰号。更有甚者,直接说“我玩的是一个换装游戏啦。”

就连制作总监大比例都开始这么讲了

风暴2.0之中,由于新的奖励系统,免费玩家也能够较为轻松地搜集(抽)到好看的皮肤了。不过只要有随机性的地方,就会出现玄学问题。不难想到,接下来的的时空枢纽之中,也将传来非酋的哀嚎声了。(而且,真的更像暖暖了。)

其实风暴英雄这个游戏,本身是一场浩大的暴雪嘉年华。暴雪老玩具们可以在这里找到情怀:看到自己喜欢的人物在同一个游戏之中同时出现,欢聚一堂;听听英雄们吐槽的语音,也许你就能想起人物的某件逸事,会心一笑。但《风暴英雄2.0》,正是暴雪的雄心不止于此的表现。所有的一切都表明了,制作组会有更多的新点子,让这个游戏变得更加有趣。新玩家们,在这个与其他MOBA不太一样的游戏之中,也可以在这里找到许多新奇而有趣的东西,也许是比传统MOBA更快的游戏节奏,也许是风格迥异的地图元素,也许就是一个直击灵魂的皮肤。若是对固定的一张地图三条兵线感到有些审美疲劳了,不妨一试。即使你技术不怎么高,找到属于自己的乐趣。

时空枢纽永远充满欢声笑语,期待着每一个人的到来。欢迎来到《风暴英雄2.0》。

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