当地时间4月18日,在Facebook的年度F8开发者大会上,Facebook首席执行官扎克伯格表示,公司的“第二春”(ACT 2)将是增强现实(AR),并在会上展示了会上展示了新推出的AR应用程序。

这款AR应用程序可以为Facebook内置相机构建一系列增强现实体验,为照片增加三维或者动画效果,类似具有Snapchat’s Lenses功能的滤镜。

不过,对于AR,Facebook的野心并不仅仅局限于此。扎克伯格在会上表示,增强现实完全有能力给我们的日常生活带来改变,而不仅是在照片中加入动物耳朵或让眼睛流出彩虹这样简单。

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扎克伯格坚信AR技术将改变我们使用手机的方式,并最终触发一系列的科技革新。他在会上描绘了AR技术的远景:未来某天,当你坐在客厅里想下棋时,戴上AR镜头,眼前桌子上就会出现一副棋;想去罗马度假时,便可如临其境看到罗马古老的街道和地标;甚至,在孩子生日时,将房子装扮成霍格沃兹魔法学校,小朋友便可以化身哈利波特畅游其中。

事实上,扎克伯格并不是推动AR发展的一线技术人员。多年以来,不断改进的处理器、传感器和无线网络技术使得增强现实早已成为智能手机应用的一部分。例如,在2009年,Yelp在其应用中发布功能,用户可以使用手机探测周围事物;而到了 2016年夏天,手机游戏“Pokémon Go”开始流行起来。随着时间发展,这些新技术将大有机会引领潮流。Facebook拥有近20亿用户,影响力非凡。如今他们也开始推动AR技术发展,并且鼓励开发人员融入各种体验,增强现实的前景会更加光明。

另外,Facebook对开发新的AR应用平台很感兴趣,但目前情况是,智能手机仍然是主流。扎克伯格表示,开发者需要适应这样的现状,尽管这只是暂时阶段。

尽管Facebook公司颇具实力,但这也并不意味着他们的产品一定成功。早在2014年,Facebook就收购了VR头显生产商Oculus,并致力于普及虚拟现实技术,但是这些努力似乎并没有带来更多的消费者。

扎克伯格预计,随着时间推移,人们会希望使用眼镜甚至是隐形眼镜感受数字图像与真实世界叠加,并且这种叠加效果让人感觉自然。很多公司已经做了尝试,比如谷歌公司失败的“Glass”测试、微软公司面向开发者的HoloLens头显。事实证明,要将AR技术缩小到一副眼镜中且性能不受影响,仍有待研究。