上一篇文章简单介绍了一下mediation,和分析了一下下mediation的几种模式,下面就大体的分析一下Top 6的现在几个大的mediation平台。
第一篇链接:移动广告Mediation简单介绍
Fyber
Fyber的战略重心的游戏开发者,它是SDK端的mediation,主要支持各种形式的视频广告,banner和插屏相较就差一点了,但它能够通过自家的SSP平台支援这部分广告形式。Fyber的母公司最近也受够了Heyzap和Inneractive,目前,各平台都是保持自由的品牌,没有进行相关整合的讯息。
Fyber获取盈利点是通过mediation把自家的ad-network参入其中,这是当前最普片的一种做法,但这样其他被mediation的伙伴就不开心了。
Fyber的数据接口很容易使用,其中包含了很多考核指标的数据维度,包括活跃用户数,这对开发者很有帮助,但是呢,没有收集追踪优化数据,无法很好的去优化流量。
优势:覆盖了市面上大部分的视频networks,前20的视频广告networks包含在内。
平台支持:IOS, Android,Unity,Adobe.
Heyzap(被RNTS收购/Fyber)
目前,Heyzap还是独立运营,现在Heyzap,Fyber,Inneractive同属RNTS,它的视频广告在SDK端也支持的很好,对banner和插屏同样很好的支持。
Heyzap获利是通过RTB把广告拉取到自家的networks上,也同时把Fyber作为一个默认的demand。
Heyzap的数据后台UI比较舒服,可以配置waterfall模式的eCPM和填充率项,但是用户数据维度比较少,无法分析用户频度和优化广告片段。
优势:Waterfall模式的图形化和简介舒服的数据后台。
平台支持:IOS,Android,Unity,Adobe,Cordova,Buildbox.
Ironsource(前身是Supersonic)
Supersonic mediation最开始做的是激励视频平台,后来被Ironsource收购之后,增加了插屏和banner广告形式,重心依然是视频sdk的mediation,不支持Fyber.
Ironsource的获利和Fyber一样,把自家的demand参入其中。
数据报表比起其他家虽然差点,但还是不错的,包含了2个重要的数据维度:
活跃用户数--优化广告频率
忙绿用户数--激励视频的“忙碌用户”。
另一个很酷的功能是管理部分可以显示历史的eCPM的配置数据,很容易管理,可视化部分稍微欠缺点,通过填充率和eCPM的优先级算法也很有限。
优势:用户数据报告和历史eCPM区分。
平台支持:IOS,Android,Unity,Adobe.
赞更Top3,下一篇大体介绍一下Admob,Appodeal,Mopub.