最近可能是因为游戏圈出来点魑魅魍魉影响了大家情绪,有些朋友可能曲解了我之前对于《活侠传》的一些吐槽,为此我决定再说一下对《活侠传》想说的东西,这次会说的稍微随意些,所有看法仅代表个人意见。

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最近游戏圈除了某猫妖以外,还有《边境》关服了这事儿,这个的话在下等事情盖棺定论后再说,毕竟老头环蒙格的形象都因DLC剧情180度逆转了;坦白说《边境》与《活侠传》都有一个明显的共通点,那就是对于游戏的玩法虽然能看到很多游戏的影子,但实际上不是采取与“同类”竞争,而是开辟了属于自己的赛道的打法,比如《边境》虽然能看出是明显的FPS竞技类游戏,但之前是没有任何一个FPS是作太空全角度探索的;《活侠传》也是如此,首次引入“丑侠”的概念是很有魄力的。

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但《活侠传》的败就败在对于“丑侠”的理解过于狭隘了,在游戏过程中能看出主角赵活的碰的很多钉子全部都是因为“丑”而已,但制作人在整个游戏剧情设计中让我感到他们想突出的理念却是“人生不如意十之有八九,但这样才是人生”,用最新的糖妞不等式就是“丑≠不如意”,很多东西即使不是一张丑脸也必须去经历,但《活侠传》剧情显然没有往这方向去引导,而是被“丑”这个元素直接固化了;在差不多10年前一些“亡国公主”这种让人有些浮想联翩的文学作品都已经出现了“不公何止有亡国,压迫与奴役无处不在”这种具有马克思主义雏形的思想升华,所以我疑惑为何《活侠传》的制作组到今天生活在如此盛世里却一点儿没参透这个道理呢?

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那如果回归到《活侠传》作品本身,它对于“丑”的刻画也没有做到成功,假设赵活的困境真全部因为“丑”,那晁和凭什么能获得一些人无条件的青睐,而赵活却一定要面对这些有话语权的人所带来的偏见呢?大家之所以讨厌晁和就是因为他打破了作战本就设计感薄弱的“丑拒”核心,而剧情本身没有升华,所以整个作品格调僵住了!

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“那本就薄弱的“丑拒”核心”又是什么?那就是赵活这个人物的模糊定位,如果能忍住玩下来2周目或者在通关过作者没有“滑跪”的版本就能切实感受到,赵活的几个师兄与朋友对赵活这个人是不错的,是没有收到太多因“丑”导致的恶意的!也就是说赵活从游戏开始拿的就是《火影忍者》里的鸣人剧本,是个强角定位!而不是《骆驼祥子》里的祥子!所以一个成熟的剧本应该是马上通过一个事件让赵活把“大侠本色”的人设立起来,让所有人理解到赵活只是“丑”而已!可是游戏剧情前期却是让赵活一直碰钉子,甚至到了最后“爽起来了”还必须去当“人肉摄像头”,如果心相不好还可能在关键时刻因随即事件突然暴毙!我不禁想问这是人性的扭曲还是道德的沦丧啊!

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所以,《活侠传》开创了丑侠,却没有能塑造好丑侠,在下个人很欣赏制作方敢为人先的魄力与能屈能伸的执行力,但文青的病不改,终究会沦为猫妖之流的!