5月14日下午18时,腾讯公布截至二零二四年三月三十一日止三个月业绩财报。

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作为职场自媒体,笔者最关心的就是职场变化。笔者就给大家提炼一点2024年一季度我们职场人关注的。

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截至二零二四年三月三十一日,腾讯有104,787名员工。而截止2023年12月31日,腾讯总员工数为105417人

也就是说,腾讯2024年一季度减员630人

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据腾讯三季报显示。报告期内营收约为1595.01亿元,同比增长6%;非国际财务报告准则下的净利润约为502.65亿元,同比增长54%。第一季,腾讯在本土市场和国际市场的多款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长。

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以下为本季腾讯主要产品及服务的重点表现:

  1. 视频号总用户使用时长同比增长超80%。
  2. 小程序总用户使用时长同比增长超20%,小游戏流水同比增长30%。
  3. 腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》。长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿。
  4. TME加强与腾讯视频的合作,发布热门剧集《与凤行》的原声带。音乐付费会员数同比增长20%至1.14亿。
  5. 《王者荣耀》及《和平精英》在二零二四年三月的流水实现同比增长。
  6. 《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下历史新高。
  7. Supercell的游戏实现用户量与流水的增长;
  8. 《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍。
  9. 升级广告技术平台,帮助广告主更有效地进行广告投放,并向所有广告主推出了生成式AI驱动的广告素材创意工具。
  10. 受益于低风险货币市场基金的代销,理财业务的用户数与人均投资规模均实现快速增长。
  11. 腾讯云音视频解决方案吸引了更多的本土与国际客户,特别是媒体、娱乐及直播行业的客户。

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而在收入方面,腾讯在2024年第一季的收入同比增长6%至人民币1,595亿元。

增值服务业务

2024年第一季的收入同比下降0.9%至人民币786亿元。国际市场游戏总流水同比增长34%。

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就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降。

社交网络收入下降2%至人民币305亿元,反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。

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网络广告业务

2024年第一季的收入同比增长26%至人民币265亿元,除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

金融科技及企业服务业务

2024年第一季的收入同比增长7%至人民币523亿元。

收入成本

2024年第一季的收入成本同比下降8%至人民币756亿元。

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毛利

2024年第一季的毛利同比增长23%至人民币839亿元,毛利率由去年同期的45%提升至53%。