随着《血色衣冠》6.0 版本游戏在十月份的第一天就发布了出来,想必很多玩家和我一样,都是夜以继日的体验这款《三国志11》的标杆 MOD。而我也是在体验了一些时间之后,想和大家分享一下《血色衣冠》6.0 版本带来的一些感受。

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新内容

在《血色衣冠》5.0 版本游戏发布之后,迎来了一波又一波的《三国志11》技术更新浪潮,在这个过程当中,作者 RK 也是不断的将很多沉积已久的想法实现了出来,而很多玩家也是随着 SIRE 的不断更新,在一点一滴的感受 6.0 游戏雏形。

在这个过程中,游戏出现了诸多全新的元素,其中就有城池人口,远程攻击DEBUFF,气力分离,粮道,兵装组合,特别兵种以及科技树重置等等内容。现在这些一步一步被推出来的游戏功能,很多玩家已经通过不同的 MOD 对于他们很熟悉了,但始终这些功能没有被一款 MOD 以完整的形式整合出现。现在在《血色衣冠》6.0 版本的游戏下,终于融合在了一起出现在游戏中,再加上重置的地图,修改的势力和武将等等,定将让这款游戏来到一个全新的高度上。

全新的《血色衣冠》6.0 版本除了很多功能上的创新和重置之外,在很多细节上也是值得称赞的。就像这样一个小细节,就大大的提升了用户体验。

作者为全部势力配置了颜色,这个本来就是为了方便玩家更好的区分不同势力之间的一个简易方式,但此前在战场上当众多部队汇聚到一起的时候,玩家无法通过非常直观的方式分清楚双方部队,如果这是一场更多势力的多方角逐战役,那么玩家更是难以直观的分辨出面对的敌军部队是何势力?

所以在这种情况下,作者在大地图上为所有的势力和部队,都着上了一层属于他们的颜色,如此一来玩家们就可以非常直观的分清楚,不同的部队归属方是谁,现在战场上的局势又是如何,这些信息将被轻而易举的收入玩家眼中。

改动内容

《血色衣冠》6.0 游戏中的改动内容也是非常多的,这一方面来自地图城池的多方位调整,还有加入了像很多玩家期待的辽、金等五个势力,所以在武将方面的数量和数据也有了很大的调整。

在众多势力改动中,金和辽的加入无疑是最为吸引玩家们目光的。6.0 的游戏中一共新加入了辽、金、闵、南汉和吴越等一共五个势力,其中在华夏历史上有着浓重色彩的辽和金自然成为了玩家们重点关注的对象。

尽管作者早早的就将辽和金的武将数据公布了出来,而且很多 MOD 都已经套用了这部分数据并在游戏中进行了制作和更新,但是直到 6.0 版本的游戏出现,才让这一切变得更为完整。

游戏中更新的五个势力,一共四十七名武将,但是辽和金就的武将数量就几乎将这份名单的五分之四暂居,所以重要的历史地位和武将数量等多方面都已经预示着辽和金将成为这个版本中的黑马势力。

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由完颜旻率领的金朝势力,在游戏中出现在地图的最东北城池襄平,在这里完颜旻率领 22 名金朝名将准备开启称霸的道路。

金朝势力由君主完颜旻率领,手下大将还有完颜宗翰、完颜宗望和完颜娄室等,几名统率 90+,或者兵种适性和特技比较多的人物。

我们通过对于完颜娄室的人物面板再回顾一下,这个版本对于武将的一些整体改动。

首先完颜娄室的统率只有 88,在此前的一些 MOD 游戏中完颜娄室都拿到了比这个统率要高的数值,但是《血色衣冠》维持了统率 90 为武将明确分割线的设计理念(统率 90 武将为固定数量),所以按照历史上的战绩以及同位次武将的战绩,即使完颜娄室有能力达到统率 90,但是参考更多元素使得他也只能被安排字 88 的数值。

此外本次的版本取消了兵种适性宗(原圣等级,S + 2 等级),而原来的 S + 1 等级神也被更名为绝,成为了游戏中最高的兵种适性等级,而且也关闭了兵种极等级上升到绝的通道。

犹记得前几年在分配新版本武将兵种高等级适性的时候,产生了大量的舌战文章,不管哪一位武将都有不同的玩家在支持他拿到高等级适性,也有玩家不认可这样的观点,所以作者是几经思索,最终确定了取消宗适性,所有拥有高等级适性的武将都使用绝适性。

金朝势力的特点主要是以战斗为主,除了拥有大量在战场上能征善战的武将之外,自身的专属特技猛安谋克,更是凸显了这个战斗势力的强大,猛安谋克的专属科技,会让完颜旻麾下的所有武将初始就都拥有 12000 的带兵数量,而君主完颜旻更是拥有 15000 的带兵量,这颇有点原版游戏黄巾军的味道。

金朝势力虽然没有特别出众的内政型武将,但是在偏安一隅的襄平城,可以慢慢依靠实力的积累,慢慢称霸北方战场。

与金朝紧邻的是此版本另外一个备受玩家瞩目的势力辽朝。辽朝势力由君主耶律亿率领,麾下武将配置和金朝非常相似,也都是以在战场上擅长攻防的武将为主,其中耶律大石和耶律休哥两位武将则是辽朝势力的绝对主力武将。

相对于金朝的专属科技猛克谋安是提升部队战斗力的科技,辽朝的专属科技会让他们更为舒服。

辽朝的专属特技打草谷,是一个可以让本方部队在敌军领域作战的时候能够随机掠夺钱粮的能力,在本方没有优质内政武将的情况下,想要让辽朝能够有更多的资源去备战,那么最好的思路无疑就是对于周边的敌军势力进行无休止的骚扰,一方面有效的克制敌军部队增长,同时还能够借助专属科技的效果为本方不断累积资源,一举两得。

商榷内容

除了以上这些新增和改动的内容之外,还有很多内容需要我们去商榷探讨。而在这些内容当中,水陆直通的设定则非常需要进行调整和改动。

原版《三国志11》游戏中,想要进入水陆,那么必须通过港口,才能够让陆军部队进入水中,并变化成水军形态。但是水陆地形早早的打通,很多版本的 MOD 都为了增加游戏难度从而设计了部队不需要港口就可以自由切换水陆两种兵种形态的玩法。

但是这样的做法是在很大程度上增加了游戏难度,但是却让港口等标的性建筑物失去了应有的作用。在《血色衣冠》6.0 的游戏版本中,这种情况则有了更为深远的影响。

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游戏中洛阳的重要门户虎牢关,原本是连接洛阳与中原地带的一个重要关隘,洛阳一方占有这个关隘,则可以对中原地带虎视眈眈,随时出兵攻打许昌或开封两个城池;而对于想要攻打许昌的中原势力来说,在攻打许昌之前必须解决这个屏障,否则需要绕很大一个圈才能冲入洛阳,大大影响了部队在外征战时间和后勤补给等。

如果是中原势力控制住了虎牢关,则可以有效的遏制住洛阳势力冲入进中原地带。可以说虎牢关的总要性对于洛阳,许昌和开封等附近的城池都非常重要。

但是现在游戏开放了水陆自由穿行的设定,导致这个虎牢关就有点形同虚设了。想要通过虎牢关进行攻防的双方现在完全可以绕过这个港口,直接从旁边的水陆直接攻击,而虎牢关则只能起到一个略微延长部队攻击回合数的作用。

所以如何提升关隘的重要性,就成为了 6.0 正式版本的亟需解决的一个重要问题。另外除了关隘的无用途之外,肉眼可见的能够看到的另外一个问题就是 AI 资源的提升非常慢,此前在 5.0 版本加入的 AI 自动补充资源和兵力、兵装等功能在这个版本被取消,但如此一来 AI 的战斗力就非常有限了,原本对于玩家的四面楚歌局势,现在很难在游戏中看到了,这样一来游戏难度即使是在双高的情况下,依然无法满足很多顶级高手的“自虐”需求,如何为 AI 增加战斗力也将成为下一个正式版本改动的重点内容之一,如何让 AI 有着不错的资源并且还不能太过分。

最后就是在这个版本中,按照作者的思路,想要在游戏中有更好的体验,那么频繁的使用外交功能,将会让游戏体验提升到一个新层次。禁止外交是提升游戏难度的一种方式,但频繁使用外交,则能够充分体验到作者为这个版本带来更多有趣的改动内容,比如双方城池更为友好便利的通商贸易等内容,让玩家觉得这才是真正外交带来的内容。