游戏的本质是一种商品,而既然是商品就难逃打折和优惠等等。玩家们对于游戏折扣和“白送”等事情也是见怪不怪了。比如电子游戏,就是很容易薅羊毛的商品。比如最近V社就在Steam展开了一波开放世界游戏的折扣,春促、夏促以及Epic平台的白送游戏也是很多玩家喜闻乐见的事情。

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而在线游戏购物平台红火的同时,实体版游戏也在逐步退隐。毕竟在线商城平台如此方便了,实体盘又贵又要花邮费或者亲自前往商店,很多主机玩家购买实体游戏也是为了体验以后卖出二手游戏。但对于很多硬核玩家来说,就算有便宜的选择,也要买昂贵的实体版,而这背后的原因其实说复杂也简单。因此也是有部分玩家觉得实体版游戏一定会被淘汰,毕竟越来越少人买,而且卖出去也不会让厂商赚很多钱。其实事实并非如此。

就拿最近几天正在Steam打折,售价仅为32元的《茂林源记》来说,这款游戏的原型是一款2017年众筹的一款桌游,本来这款游戏众筹时收到了63万美金,不算大制作,但是发售以后因为原画很好看、机制也很有趣,得到了很多玩家的好评,成为了桌游玩家圈子里的神作,不光长期霸榜,而且因为众筹玩家才能买到的特性,二手版价格一度水涨船高一货难求。到现在中文版发售以后也是维持在300多元的售价。

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这款游戏玩法很容易概括:玩家分为几个不同的小动物阵营,其中既有不同王国,也有游侠或者贸易商等势力,王国通过战争打垮对手,而游侠在各方势力里周旋,保持平衡,并通过完成任务获取分数,游戏中还包含一部分卡牌强化效果的机制和道具、资源机制,最终累积分数最高的一方成为胜利者。整体体验类似RTS游戏。到了电子版就更加类似于RTS游戏体验,不光保持了优秀的原画,机制也更加省事。

而实体版的《茂林源记》相比之下就比较复杂了,因为游戏中各种结算分数的机制复杂,而且摆棋子、发牌、发动牌面属性等也需要花时间,每个游戏流程都要自己动脑子记录,很容易就记错了闹出乌龙来,更别提实体版还要凑够人线下玩才过瘾。但在这一过程中,很多玩家也是能收获到别样的乐趣,比如可以更细致地了解游戏机制的运作,而且实体版和玩家面对面的对决会更有氛围。

很多玩家坚持购买电子游戏的实体版也是如此,除了可以卖二手回血的便利,也是为了追求那种复古的“拥有感”,毕竟电子游戏只存在于屏幕里,而部分实体版游戏会附送一些攻略、海报等周边,让玩家有更多“拥有”的感觉,对于喜欢一款游戏的玩家来说,也是相当于一种收藏。

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所以说,只看现在电子版卖起来比实体版多是不够证明什么的,毕竟数据并不能说明什么,还是有很多游戏厂商和玩家喜欢保持最纯粹的体验。今年就要公测的网易旗下的俯视角动作端游《超激斗梦境》就是一个很好的例子,作为一款采用了经典刷图玩法的游戏,《超激斗梦境》保留了非常经典的五大职业系统,还设计了丰富的职业选择以及技能选择,让热爱刷图游戏的玩家能找到经典的战斗感觉。

而且不像很多游戏选择手游化的大趋势,《超激斗梦境》坚持在端游类别,PC端的选择不光让游戏的画质变得更好,战斗特效也更加具有打击感,而且地图细节也刻画的细致入微,让玩家们在刷图过程中能够拥有比较好的视听享受。而这份用心也是得到了很多玩家的认可,在此前几次测试中,玩家对《超激斗梦境》的评价都很高。

而官方也是不断提升游戏内容,让游戏里拥有了更多的玩法和特殊模式。比如随机性较强的rougelike玩法和技术操作,难度逐步升级的爬塔玩法。而这款游戏也将在今年公测,期待的小伙伴可以对官方消息保持关注。

着重

话说回来,各位小伙伴对实体游戏如何看待呢?你们觉得游戏厂商应该跟随潮流还是坚持自我呢?