经过多年的宣传,《赛博朋克2077》于去年底发售,距离2013年1月首次公布,已经过去近八年之久。鉴于《巫师3》取得的巨大成功,几乎所有玩家都对本作抱有极高的期待。然后游戏发售后的表现遭到了玩家的“炮轰”,尤其是在旧主机端的表现,有不少玩家担心CDPR是否会放弃《赛博朋克2077》。

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近日CD Projekt联合首席执行官亚当·基辛斯基(Adam Kicinski)表示并没有搁置《赛博朋克2077》的计划,而且还将致力于修复游戏中的各种问题,确保游戏能够在日后挽回口碑获得长远的成功。

“我不认为有搁置《赛博朋克2077》的选择。我们相信可以将游戏打造到值得骄傲的状态,从而在未来几年都能大卖。”Adam Kicinski在接受路透社采访时回应。

Kicinski自CD Projekt成立近三十年来一直为公司效力,他表示CDPR正在寻求对外收购的机会,公司将着手进行“根本性变革”,以便在明年能够专注于开发两款3A游戏。不过收购不是为了提升财务业绩,也不会受地域的限制。

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Kicinski还透露,由于游戏行业不能完全排除恶意收购,公司几年前就采取了措施来降低成为资本收购目标的风险,包括将股东的投票权限制在20%。