波兰开发商CDPR的作品《赛博朋克2077》想必各位小伙伴都不陌生,在发售之初,这款游戏因为完成度和主机优化等问题遭遇到了很多差评。游戏中很多Bug和机制上的漏洞甚至成为了玩家之间反复流传的梗和搞笑片段。

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虽然原因有很多,除了特殊时期影响开发进度之外,股东高层的催促也是让CDPR仓促推出游戏的原因之一,而为了挽回玩家的心,CDPR也是非常有诚意,保证后续要做出大量更新,而最近一次的1.2版本更新就是尝试之一,在主机平台上据说更新补丁已经超过40G,PC则是30G左右,更新列表更是整整一页,甚至一些大家都鲜有遇到的问题都被拿出来说解决过了,那么《赛博朋克2077》的问题真的解决了吗?

从目前玩家的评价来看,1.2版本的改进不能算完全令人满意。有位外国玩家就在1.2版本以后测试了很多功能(原视频已经无效),结果还是没法尽如人意。比如游戏中如果利用呼叫载具把所有载具呼叫一遍的话,所有的车辆都会塞在一起刷新,然后为玩家带来一次大爆炸。

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此前游戏中让人头痛的通缉系统也改进的有限,当玩家在大街上捣乱的时候有一定的概率不会被警察通缉,如果朝天开枪、扔雷,NPC也是会逃跑,但玩家一回头就会发现很多NPC消失掉了。

其实随着2077推出以后,游戏中很多细节都被网友们拿来做出对比,也有玩家抱怨这款游戏虽然画面出色,但一些细节上还不如很多老游戏,比如有位网友就拿17年前发售的《半衰期2》对比了2077的细节,结果也是惨不忍睹,比如《半衰期2》的水面在被玩家用武器攻击时会有水花和爆炸效果,而2077的水面则是“波兰不惊”。

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除此之外,游戏中的NPC反应也被拿来对比,比如2077的警察和路人反应都比较单一,警察被惹恼以后就会直接开枪射击,NPC警察面对玩家的行动时熟视无睹,而《半衰期2》的警察行动会分为、警告、推开、然后才是殴打,待玩家行为进一步激化以后才会追着打玩家。在战斗方面的反应也不够灵活。

这种对比虽然显得2077很惨很不完整,但其实这样对比还是有失客观,除了证明游戏部分内容还不完整之外,并不能证明太多。毕竟2077作为一款开放世界游戏,很多NPC的反应和机制都是要面对多方面多种情况的环境,而《半衰期2》作为分关卡、剧情战役为主的游戏,NPC在单独情况下才会设计复杂的反应,简单来说只需要单独写一个反应,不用考虑在整个世界里无数种情况的交互。

而且V社的确在NPC的反应方面做了很多苦工,NPC在战斗时会找掩体、会换武器、会帮队友补血甚至会包抄和交相掩护,这都是“半衰期”系列的一大亮点,很多游戏都没有掌握的特色,也许多给2077一些时间,他们也能掌握,但目前作为一款已经结束开发的游戏来说,团队肯定还是针对性修补更致命的错误更多一些。

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不过让很多玩家激动的是,2077的1.2版本解决了一个巨大的“困扰”,那就是主角V在睡觉时那个诡异躺下的姿势,终于得到了修复,现在V可以像个正常人一样侧躺在床上,枕着枕头看着自己家的墙而并非是躺在床上看着枕头睡觉了(笑)。

其实电子游戏发展到最近几年甚至十几年,很多新鲜内容都被大家发掘出来,玩法的大规模更新不是很常见,但画面却一定要多少提升一些,尤其是3A游戏,如果没有大幅度提升就要被同行看不起一样,在《半衰期2》和2077的对比中就不难看出,即便没有一些细节,游戏的画面和光效也还是超过起源引擎很多的。而这种画面的更新就总是需要玩家购买更好的硬件才能收获最好的体验。

而精彩玩法和高画质也是可以同时存在的。网易旗下的俯视角动作端游《超激斗梦境》就是一款集合了经典刷图玩法和更好的画面表现的游戏。在玩法方面,制作组开发了各种花样,比如游戏中有五大职业、非常丰富的技能操作和角色,以及各种攻击方式截然不同的小怪。爬塔、肉鸽等战斗方式也可以尝试到。

在画面上,《超激斗梦境》的表现也十分不错,不同场景都有属于自己的独特氛围和风格,从赛博朋克风格的地图再到童话梦境,不同风格的场景都有自己的特色,游戏战斗特效也是非常精致,而且在大规模战斗时的优化也是恰到好处。而官方也是非常诚意,为了给预约了游戏的玩家一个惊喜,准备了一批3060显卡给玩家当做福利。

这批显卡据说花了几十万元购买,而且最早准备了60张之外还加码了一批,而且前三轮的抽奖就已经送出了57张显卡!目前官方正在继续加码福利,4月7日晚会有23张显卡被抽出,需要注意的是,这次抽奖只适用于已经参加前三轮抽奖其中一次的玩家参与,不过小伙伴们也可以试着关注《超激斗梦境》的公众号并预约游戏,毕竟福利力度还是很大,也许日后还有更多惊喜。

话说各位小伙伴认为一款游戏是玩法细节重要还是画面重要呢?欢迎在评论区一起讨论。