作为粉丝向游戏的代表,想必即便没有玩过《漫威蜘蛛侠》的大名,恐怕也都在各大媒体平台上听到过,确实这款游戏就是逐渐成为的家喻户晓的存在。近日本作的开发商就给白金奖杯的玩家送上的独占礼物,这也算是对于系列粉丝的专属福利了。那么既然如此肯定要来尝试一下这款游戏,万一 也白金了可能还会讨到礼物。

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今年来随着漫威电影宇宙的火热,越来越多的人成为了这些超级英雄们的粉丝,而其中人气最高的自然是话痨成瘾的小蜘蛛了。因此这款由索尼与Insomniac合作开发的PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》,成为了玩家与漫威迷们都翘首期盼的作品,全球顶级游戏工作室与漫威人气王蜘蛛侠之间,究竟会带来一场怎样的视听享受呢?

首先要提到的自然是视觉表现,作为一款开放世界作品,画面表现是很重要的环节,但在机能的限制下往往会成为玩家的诟病点,此次《漫威蜘蛛侠》的表现却大大超乎了预期,最直观的提升便是可视距离与远景的表现,在建筑方面选择降低建模贴图的精细度,来保证光照下材质的效果。而街道的汽车与行人则降低材质来保证建模数量,相辅相成使得PS4机能允许的范围内,营造出了一个充满活力生气的曼哈顿。

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小范围画面场景的表现不仅达到了线性游戏应有水准,在细节方面还有不少的小惊喜,例如当玩家攀爬在建筑物时,可以观察几乎每一栋建筑的每一面剥离后面都有室内设计,蜘蛛侠的身影也会被玻璃实时反射,而玩家行走在街道上时,数量众多的行人车辆,不但塑造除了这座城市繁忙的感觉,在太阳的照射下还全部拥有独立的高清阴影表现,这些都对游戏的质量上升提供了帮助。