异度神剑最早发行于2010年,曾在Metacritic上获得均分92的成绩,可以说是上个世代最优秀的JRPG之一,本次在Switch上发售的终极版,除了画面质量得到了大幅提升以外,在基础系统上也进行了不少改良。此外终极版还计入了追加篇章相连的未来,作为本篇内容发的后日谈,使得整个剧情更加完整。今日这款游戏正式发售,那么就好好来感受一下这款游戏究竟如何?

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宏大的场景、复杂的地图,相信玩过异度神剑2的朋友多多少少都会留下这样的印象,而在本作中这一特点也十分突出,无论是一望无边的草原,还是碧波荡漾的大海,每个场景都值得玩家停下脚步去细细品味。搭配上可以自由调节的游戏内时间,玩家就能够在清晨明媚的阳光与夜晚璀璨的星空间进行无缝切换。

而无论是一个么多简单的洞穴或是广场地图场景,Monolith都能把它玩出花来,就像是这两扇紧闭的大门,从远处看去并没有什么特殊的地方,而走进了看会发现玩家不仅可以沿着路爬上去,而且就连一扇门上的路径都设计的四通八达。此外得益于终极版的画面提升,地图场景变得更加层次分明,能够更清楚的看见远处的景象,这让人对探索地图上的未知区域的欲望更加强烈。

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并且这种富含惊喜感的设计让玩家在每次发现了又一处秘境或是地标时,总会得到一种类似于发现宝箱时的惊喜感,不过过于庞大的场景也会在跑图时对玩家造成一定的疲劳感。相较于初次发现的惊喜感,这种疲劳感也是在游戏中无法令人忽视的。从整体来看,异度神剑的故事是发生在两个巨大的神身上,所以游戏中的所有场景地图都位于这两尊巨像之上,这对于玩家来说或许是不错的景观。