索尼不时就会做出了一些让开发者和游戏玩家望而却步的决定,比如不支持1440p显示输出。据TOMSHARDWARE报道,人们发现,虽然游戏在Xbox Series X/S上可以以120FPS的速度运行,但PlayStation 5却没有得到同样的待遇,虽然性能上完全没问题,这似乎是由于PlayStation 5上向后兼容游戏的处理方式。

上周就有报道说,Infinity Ward悄悄地更新了《使命召唤:战争地带》,使其在Xbox Series X上以120FPS的速度运行,但在PS5上没有。《使命召唤:战争地带》在PlayStation 5上下载后,会以PlayStation 4的应用程序形式出现,并不能启用120FPS模式启动。据推测,需要完整的原生游戏移植才能在游戏上启用120FPS功能,新的证据证明似乎就是这样。

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近期游戏《火箭联盟》也得到了与《使命召唤:战争地带》相同的待遇,Xbox Series X/S上选择以120FPS的速度运行,但PlayStation 5上就不可以。《火箭联盟》的开发商Psyonix接受Eurogamer采访时候表示,PlayStation 5上FPS差距的主要原因是 "需要完整的原生移植",而Xbox Series X/S只需要一个 "小补丁",120FPS就可以使用了。重制一款游戏所需要的周期很长,成本很高,这种方法基本是不可行的,如果下一代Xbox游戏机只需要一个补丁就能实现功能,为什么PlayStation 5不那么去做呢?有可能索尼打算将120FPS作为卖点锁定在PlayStation 5游戏上,担心倾斜资源到PlayStation 4游戏实现该功能,会造成PlayStation 5开发资源的倒流。

最后很可能出现的情况是,很少有PlayStation 4游戏在PlayStation 5上以120FPS的速度运行,尽管这完全可以做到。微软的想法是正确的,尽快将相关的开发工具套件放到开发者手中,尽早发挥出Xbox Series X/S平台的性能。相反地,而某些功能却因为未知的原因在PlayStation 5上无法实现。现在就看索尼能否愿意改变这种情况,让PlayStation 4游戏能够充分利用PlayStation 5的硬件性能。