大家好,这里是天涯棋客!

很多小伙伴留言,说让棋客测评一下《原神》。最近这几天,从这款游戏的PC端开始公测,棋客都在玩,看各路大佬吐槽着抽卡的水多么深,我就忍住了充钱的欲望。其实,光是探索一下这个游戏世界,还是可以让人接受的。

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《原神》这款游戏,其实很不好说,测评的话感觉也没有头绪。这里边是一种很矛盾的心情,不知道大家能不能理解,一方面我们都知道,米哈游做的这款新游戏,主打的平台肯定是移动端。而另一方面,则是很多玩家隐隐觉得,米哈游把这种氪金抽卡的风气带到PC端主机平台很有危机感。

原神真的很差?

这么说吧,我觉得就是,原神其实并没有那么不堪,很多人说的什么国产游戏又完了之类的话其实很荒谬,这些人大概在前些日子黑神话悟空火的时候,也把国产游戏吹上了天。

原神玩起来其实和别的二次元手游没什么差别,也不用说哪个赚钱多少,因为本质都是那套抽卡氪金,那些说别的游戏比这款游戏良心的,无非是五十步笑百步罢了。而且,具体到市面上的开放世界游戏,也就是原神这种相同模式的手机游戏,其实除了《龙之谷》,别的一个能打的都没有。

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当然也就很多经典一些的,比如大家熟知的《一梦江湖》、《明日之后》、《我的起源》还有我不想提到的《龙族幻想》。前两个是因为开发时间太早,很多技术不太成熟导致的“落伍”,而后两个游戏则纯粹是粗制滥造,瞎改乱编的产物。

所以说,其实原神在同类型的手游中,至少是用心的游戏。

原神的问题,大家的矛盾点

但原神最大的问题就是,米哈游制造了一种焦虑感,并把这种焦虑感无差别地放到了每一个潜在的用户身上。这种焦虑就是来自于它的付费抽卡。了解过主机上那些优秀的开放世界游戏的朋友应该明白,开放世界需要有让玩家去探索世界的理由和动力才行。比如任务、奖励、彩蛋、技巧挑战等等。

但这些要素在原神的抽卡收益面前,都不值得一提。于是玩家玩游戏的动力,仅仅是变成了一般手游的攒钻抽卡出货,而且不想看剧情,只想赶紧通关,不想跑那么远开箱子因为奖励垃圾。

一切本来是充满趣味和用心的设计,反而变成了累赘。建议原神应该在游戏单机剧情阶段,给玩家足够分量的探索奖励作为动力,而不是全部好东西都放在氪金池子里,这样能在一定程度上缓解玩家的焦虑感,提高游戏的口碑和留存,有了口碑和留存反过来也能刺激玩家氪金,而不是现在的一刀切氪金法。

总的来说,原神这款游戏确实不错,最少在中国当下的游戏市场是这样。这款主要定位在移动端的游戏,你不能拿它和国外3A比,和巫师、塞尔达等比原神肯定不行。可和手机市场的那些游戏比起来,这就是鸡群里飞出来的一只凤凰,和其他的也很像,但是好看,而且能飞得很高。

而且我觉得原神之所以做成这样,很大一部分原因,还是在于玩家。我一向认为,一款真正的好游戏,应该在基础的收费,买断、免费或者点卡等模式后,玩家可以自愿的选择充钱或者不充钱。

就算我不充钱,我也可以得到仅次于或者等于氪金玩家体验那么好的游戏体验。可现在的几乎所有的手游,白嫖等于人下人,零氪更是孤儿。这些人平时可能不太会引人注意,但在游戏运营将本来就少得可怜的福利给砍掉,以此让他们也氪金的时候,他们中有的会选择说出来。

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说出来就不得了了,“人家开发游戏运营游戏不需要钱的吗?”、“这时代不氪金还配玩游戏?”、“一点钱都不投入还想好好玩,凭什么?”各种诸如此类的言论层出不穷的回复,官方甚至都不用解释。

毕竟,内购游戏真正挣钱的不是那些分母零氪党,而是那些核心重氪玩家和平民月卡玩家。原神一定会是一个好的二次元IP,因为它质量上乘,还能三端数据同步。但它一定也不会是一个好的开放世界游戏。

我很希望mhy能狠狠打我的脸,告诉我,他们真的能做出好游戏,火出圈的那种,各类玩家都可以在这里找到归宿。