鉴于ama快结束了,这个问题还很可能不会被回答,我们想要的只是团队一句:“虽然我们无法对任何未宣布的决定发表评论,但我们的意图是,(如果不是更多的话,起码)当前的玩家能够在未来的扩展中,以与今天相同的数量的金币/现金,开出相同数量的卡包。”
随外域版本的更新,我们重置了开包系统(指开包不重复),新/回归玩家的免费套牌,增加了更多的天梯奖励,设立了全新的天梯奖励等等,同时在此期间举办了数次奖励丰富卡包的活动,提供了更多奖励卡包的传说任务线,以及在可预见的未来将推出的免费单人冒险内容。
我们做出这些改变,是因为它们是对我们的玩家有好处,并且我们认为这对于炉石来说是正确的抉择,而非是因为受到其他游戏的竞争或玩家数量的下滑而造成的影响。我们拥有数以百万计的玩家,我们将不断努力,在未来的许多年里,继续成为最受欢迎、最一线、最好玩的游戏之一。
我们感谢玩家的一如既往的支持,并且如上所述,我们一直珍视玩家们投入的金钱与时间,绝无意回到之前,或破坏我们在这方面取得的进展。通过以上内容,我非常明确地表示、确认和澄清:我们绝对会维持玩家在游戏中可获得的东西,并保持当前所获得的奖励购买力的灵活性。
我们正在对奖励
和进程系统进行重大改造。最近进行的这项调查,目的是收集信息,以帮助我们完善系统的设计。这并不是什么新鲜事物,《炉石传说》多年来一直进行调查,这些调查中讨论的内容通常并不代表最终进入游戏的内容。我们使用此新系统的目标之一是让你随心所欲地玩游戏,而非因为游戏当前的经济系统而被标准或狂野玩法所绑定。
我们还计划重新规划(而非减少)你在炉石传说中可获得的奖励,并以易于查看和理解的方式将这些信息展现出来。我们希望你知道你已经获得了什么奖励,可以获得哪些更多的奖励,以及需要采取哪些步骤才能获得这些奖励。此外,我们还添加了许多好玩的装饰性奖励,玩家在每次扩展中都可以获得这些奖励。最后,我们正在研究如何扩大现有的酒馆战棋礼遇系统的福利,会通过一些装饰性的奖励来作为即将到来的进程系统的补充。
有玩家提到要花费大量时间才能完成battle pass中的各个等级,这不是我们所希望的。我将以自己为例。我们希望玩家们对这种新的奖励和进程系统感到满意,而又不会感到自己如果没有时间可能会错过什么,或者为此而不得不做出牺牲。

好歹是放心了

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Q:房间里的大象我不能视而不见,我们来讲讲季票/战令(battle pass)的问卷调查吧。

关于battle pass的详细内容可以查看这篇文章:《炉石战斗通行证,未来的全新模式?》

尽管我认为大多数玩家会赞成在游戏中除了当前的奖励系统之外再添加一个额外的Battle pass系统,但这个提议却收到了普遍的负面反馈,这主要是因为取消每日任务的奖励,每周的经验值上限,并且要花很长时间才能最大限度地发挥Battle pass的作用。你对此作何评论,社区的反馈是否会影响未来的计划?

● Ben Lee

今年我们迈出了减轻玩家负担的重要一步,玩家们在未来获得卡牌会比之前更为轻松、实惠,同时这也包括了对于免费玩家更友好的举措。

我每个月都会上传说,一个扩展我一般会获得超过5000金币(在新系统下,我不会期望这个数字变得更小)。在炉石之外,我是两个孩子的父亲,有一份要求不低的全职工作,以及生活。在业余时间里,除炉石之外我也玩很多其他游戏。我们希望像我一样热爱炉石,但又负有其他责任,以及有其他兴趣的玩家都能够完成进程奖励系统。

我们很高兴能向各位玩家说明这一点,以及我们正在努力投入的许多其它事情——这会让我们在下一个扩展包的预览期,也即凤凰年的年中节点,为各位带来更多激动人心的新内容。