聊聊国行Switch现状:你以为要黄了?当年的国行勇士现在喊真香

subtitle 石秋瞳聊手游08-06 15:24 跟贴 1755 条

大家应该都知道,去年12月腾讯宣布与任天堂合作,代理发行国行Switch。作为二代主机提高了续航能力的前提下,行货售价竟然比水货售价还要便宜,由此可见腾讯当时是真的有雄心想要做好Switch的国行代理,哪怕贱价卖主机,也要拓展用户群体,培养国内主机玩家,提前布局这片有巨大成长空间的市场。

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虽然首发游戏阵容都是一些过时的老游戏,但经典的《马里欧卡丁车8》、《超级马力欧奥德赛》、《新超级马力欧兄弟U》都是人气不俗的作品,相信只要玩过游戏的人,都不同程度地了解超级马里奥这个超级IP,凭借腾讯巨大的用户基数,必然能吸引到一批不了解Switch的潜在玩家。

关键是在日服上卖6880日元的游戏,在国服只卖299RMB,价格相差一百多。如果国行商店能以这个价格同步更新Switch上的最新大作,那么连Switch老玩家也要动心,国行Switch的未来必将一片光明。

然而随着“国行勇士”的先行测试,阵亡报告频出,大家悲哀地发现国行Switch存在严重的锁区问题。尽管机器可以读取任何地区发行的实体卡带,但是非国行的游戏将无法联网,也无法下载DLC,除了可以更新版本之外,无法进行任何与联网相关的行为。

如果这个问题放在十年前的GBA或者PSP上,可能根本算不得是个问题,因为那个时候掌机游戏就等同于单机游戏,联机大多靠面连,不能联网根本不叫事。但是现在很大一部分Switch游戏都有丰富的联机玩法,比如说著名的《喷射乌贼》、《任天堂明星大乱斗》、《宝可梦 剑盾》、《超级马力欧网球》等等。如果不能联网,等于无法体验到完整的游戏。

而且问题还不止如此,如果无法购买DLC,那么《塞尔达传说:旷野之息》将无法体验到后续丰富的DLC内容,受影响的还有《宝可梦 剑盾》DLC、以及包含一个完整故事剧情的《异度神剑2》DLC等等,甚至当你玩舞动2020的时候,你连里面的歌曲曲目都下载不了。

而无法联网这个问题,甚至还会影响到一些硬件的使用。比如说B站UP主静心忍耐就遇到了这样一个问题,他买了宝可梦外设的精灵球PLUS,但因为国行没有联网功能,所以你将永远无法把里面的梦幻取出来,也就无法放入其他宝可梦,导致这个精灵球只能使用最基础的摇杆功能。

所以,在一片哀嚎声中,任何做游戏这一块的博主都会诚恳地劝你不要买国行Switch,因为被阉割的太严重了。

也许有人要问了,为什么腾讯不故意留个漏洞,让玩家可以登录外服账号联网呢?是不是纯粹从商业角度考虑,怕这样做玩家不买国行游戏了?

在我看来这并不是问题所在,理由就出在联网质量上。大家应该都知道,非国行机想要玩联网游戏,首先你必须购买一个外服的任天堂会员,然后因为国内的网络问题,你还必须额外购买一个主机游戏加速器。可即便如此,也仅仅只是改善了联网质量,让你从连不上网变成勉强能连得上,实际依然存在各种卡顿掉线的问题。而国服玩联网游戏既不需要加速器,也不需要会员,联机体验没有任何卡顿,这就是国行Switch 的核心竞争力。在这种情况下换做任何人,恐怕都毫无疑问会选择国行。

而国行所没有的那些游戏,不存在竞争关系,又何来打压的必要?

我联机玩过日服的《马车8》,也在朋友家玩过国服的《马车8》,给我的感觉就是如果我是马车骨灰级玩家,我甚至可能会为了玩这个游戏而买一台国服Switch,真香!反之任何一款竞技游戏如果频频因为卡顿问题而落败,你都会气到想要摔手柄。

那么腾讯为什么要锁区?前阵子恰好发生了一起事件,印证了腾讯积极锁区的原因。

五月的某一天,某不知名人士举报国行PS4机存在漏洞,玩家通过拷贝备份的方式可以绕开限制,将外服账号登录在国行PS4上。你要说东方明珠不知道这回事肯定不可能,网上铺天盖地都是教程,任何国行主机玩家对此都心知肚明且心照不宣。所以东方明珠也选择睁一只眼闭一只眼,于是国行PS4的销量一直都很不错,毕竟有价格和质保的优势,连我当年买的都是国行机。

直到这个举报事件发生,PlayStation中国官博光速发声明因为存在“安全问题”,需要紧急关闭线上商店进行升级,那时大家已经嗅到了一丝不妙。果不其然,十几天后官方通过7.51版本的更新直接封掉了漏洞,不但国行机全军覆没,同时也意味着政策不变的情况下,有了前车之鉴,国行Switch再无解锁的可能。

所以腾讯锁区从商业角度上考虑的可能性不大,更有可能是出于规避政策风险方面的考量。其实腾讯能免费提供服务器带宽给玩家更新游戏版本,又不赚你一分钱,真的是仁至义尽了,不能苛求太多。

当年腾讯不是没有冒过险,《怪物猎人世界》下架事件就是个很好的例子,结果无疑是惨痛的。

就算到了这一步,国行Switch依然是有机会的,只要游戏阵容做起来,利用好联机无卡顿这个核心优势,依然有机会做大。大不了国行机专门代理那些联机游戏,比如《喷射乌贼》什么的,喊出轻奢游戏男孩就该有第二台Switch的口号,说不定真的能打出另一片天。

然而从发售至今的大半年时间里,国服仅仅只上架了极少一部分游戏,而且这些游戏大多都是“国产”小游戏,这显然与我们的期望不符。

原因只有一个,那就是国内严苛的游戏版号制度,即便是《宝可梦 去皮》这样没有任何不良内容的热门大作,也很难通过国内游戏版号的审查。倒不是游戏本身有什么问题,而是政策方面对于海外游戏的版号发放是有严格数量限制的,所以资本必须把版号资源优先分配给那些商业潜力巨大的IP。你看《旷野之息》送审都大半年了,有动静了吗?

在当前政策不变的情况下,国行Switch将很难建立起一个内容丰富的游戏平台。就算腾讯有野心把国行Switch做大,可能商城里99%的游戏都将是国产移植游戏,这显然不是Switch玩家想要的结果。

我当然支持国内的版号制度,给青少年一个健康的游戏环境是最重要的。可是版号制度对于国行Switch来说却是死穴,因为Switch游戏平台严重依赖海外游戏的开发,而漫长的版号过审时间却会导致内外服游戏上架存在严重的时间差。你看《宝可梦 剑盾》都已经发售那么久了,而国内的《宝可梦 去皮/去伊》却连一点过审的迹象都没有,就算等来上架,黄花菜早凉了。

只能说政策没错,只是“水土不服”吧。

看到这里,你一定以为国行Switch没救了,没有人会上当买国行机,就算买的人也是图便宜的小白玩家。

然而事实上国行Switch买得还挺火,比你想象得要受欢迎。

其中一个原因很简单,并不是所有的玩家都有联机的需求,很多Switch游戏本质上依然是单机游戏,就算包含联机要素,通常也并不影响正常游戏,大不了我不玩联机游戏就是了还省钱,毕竟一年任天堂会员加上加速器的费用实在太贵了,一般人真不舍得花这钱。

事实上这样想的玩家并不在少数,阉割掉联机功能在他们看来并非不可接受。

而另一个至关重要的原因就是——国行Switch被破解了。

现在Switch破解分为软破和硬破两种,软破就是早期有漏洞的主机,可以通过软件手段进行破解。后来任天堂迅速封堵了漏洞,在后续生产的主机都将无法通过软件进行破解。而硬破则是强行拆机焊接破解芯片,使得任何版本的Switch都可以被破解,包括国行Switch也一样。

虽然破解可以免费玩游戏,可是当你的Switch联网被检测到存在异常,账号和机器就会立刻被ban,再也无法使用联网功能,因此破解玩家通常都会开飞行模式自闭玩单机,这就意味着你不管是买国行机还是非国行机进行破解其实都一样,反正都不能联机。

你看,国行机本身就存在着无法联机的问题,破解也无法联机,因此玩破解的玩家通常都会首选更便宜的国行Switch。它的售价仅仅只有一千七八,而非国行机的价格却高达两千五六,这笔账谁都能算得清。

就凭破解玩家想不花钱白嫖游戏的心态,也必然会选择更便宜的国行主机。

更有意思的是,以前主机被破解,奸商必然要涨价一波。然而国行Switch因为是腾讯代理的,各种厂商直销百亿补贴,奸商根本无法囤货抬价,而且非国行机因为这波疫情价格走高跟国行机拉大了价格差,这就导致卖成白菜价的国行Switch几乎成了破解的首选。

甚至玩破解的玩家比不破解的国行玩家待遇更好,因为破解以后你甚至可以安装DLC,而国行玩家却没有这种福利。

原则上我并不鼓励破解行为,你白嫖我买单,侵害的是我们广大正版玩家的利益。但是对于那些不知内情而购买了国行的勇士们,或许破解已经成了迫不得已的选择。

虽然因为破解而变相提高了国行机的销量,但这还真怪不到腾讯的头上。事实上国行机刚发售的时候,地表最强法务部“南山必胜客”就主动在某宝上打击过一大批搞破解的商家,只是上有政策下有对策,最终就连腾讯也没能压住国内破解的歪风邪气。

国行Switch一路走过来,结果兜兜转转又走回了老路上来。甚至开始走起当年“小神游”的老路:同样野心勃勃想要发展国内主机游戏市场,同样是行货价格低于水货,同样因审核问题导致游戏迟迟无法上架,同样因为破解问题而变成了纯卖主机的代理商。

只是就连腾讯这种体量在国行这条路上都无法走出困境,下次还有谁敢来接这个烂摊子?好在今后即便没有国行,我们也能在Swtich上玩到正版中文游戏,这大概是唯一的宽慰了。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

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